WebGL2RenderingContext: drawRangeElements() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGL2RenderingContext.drawRangeElements() 方法是 WebGL API 的一部分,用於在給定範圍內從陣列資料中渲染圖元。
語法
js
drawRangeElements(mode, start, end, count, type, offset)
引數
模式-
一個
GLenum,指定要渲染的圖元型別。可能的值有:gl.POINTS:繪製一個點。gl.LINE_STRIP:繪製一條連線到下一個頂點的直線。gl.LINE_LOOP:繪製一條連線到下一個頂點的直線,並將最後一個頂點連接回第一個頂點。gl.LINES:在兩個頂點之間繪製一條線。gl.TRIANGLE_STRIPgl.TRIANGLE_FANgl.TRIANGLES:為一組三個頂點繪製一個三角形。
start-
一個
GLuint,指定 `offset` 中包含的最小陣列索引。 end-
一個
GLuint,指定 `offset` 中包含的最大陣列索引。 計數-
一個指定要渲染的元素數量的
GLsizei。 type-
一個
GLenum,指定元素陣列緩衝區中值的型別。可能的值為:gl.UNSIGNED_BYTEgl.UNSIGNED_SHORTgl.UNSIGNED_INT
offset-
一個指定元素陣列緩衝區中偏移量的
GLintptr。必須是給定type大小的有效倍數。
返回值
無(undefined)。
異常
- 如果
mode不是接受的值之一,則會丟擲gl.INVALID_ENUM錯誤。 - 如果 `offset` 是給定型別大小的有效倍數,則會丟擲 `gl.INVALID_OPERATION` 錯誤。
- 如果 `count` 為負數,則會丟擲 `gl.INVALID_VALUE` 錯誤。
示例
js
gl.drawRangeElements(gl.POINTS, 0, 7, 8, gl.UNSIGNED_BYTE, 0);
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL 2.0 規範 # 3.7.9 |
瀏覽器相容性
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