WebGL2RenderingContext: endQuery() 方法

Baseline 已廣泛支援

此功能已成熟,並可在多種裝置和瀏覽器版本上執行。自 2021 年 9 月起,所有瀏覽器均已支援此功能。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGL2RenderingContext.endQuery() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用於標記給定查詢目標的結束。

語法

js
endQuery(target)

引數

目標

一個 GLenum,指定查詢的目標。可能的值包括:

gl.ANY_SAMPLES_PASSED

指定一個遮擋查詢:這些查詢用於檢測物件是否可見(即,作用域內的繪圖命令是否通過了深度測試,以及透過的樣本數量)。

gl.ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE

與上面相同,但精度較低且速度更快。

gl.TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN

寫入變換反饋緩衝區(transform feedback buffers)的圖元(primitives)數量。

返回值

無(undefined)。

示例

js
const query = gl.createQuery();
gl.beginQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED, query);

// …

gl.endQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED);

規範

規範
WebGL 2.0 規範
# 3.7.12

瀏覽器相容性

另見