WebGL2RenderingContext: bindBufferRange() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGL2RenderingContext.bindBufferRange() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用於將給定 WebGLBuffer 的一個範圍繫結到指定的繫結點 (target) 和指定的 index。
語法
js
bindBufferRange(target, index, buffer, offset, size)
引數
目標-
一個
GLenum,指定繫結操作的目標。可能的值gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFERgl.UNIFORM_BUFFER
index-
一個
GLuint,指定target的索引。 buffer-
要繫結到繫結點 (
target) 的WebGLBuffer。 offset-
一個
GLintptr,指定起始偏移量。 size-
一個
GLsizeiptr,指定可以從緩衝區讀取的資料量。
返回值
無(undefined)。
示例
js
gl.bindBufferRange(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 1, buffer, 0, 4);
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL 2.0 規範 # 3.7.16 |
瀏覽器相容性
載入中…