WebGL2RenderingContext: getSamplerParameter() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
WebGL2RenderingContext.getSamplerParameter() 方法是 WebGL 2 API 的一部分,用於返回 WebGLSampler 物件的引數資訊。
語法
js
getSamplerParameter(sampler, pname)
引數
sampler-
一個
WebGLSampler物件。 pname-
一個指定要返回哪種資訊的
GLenum。可能的值gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC: 返回一個GLenum,表示紋理比較函式。gl.TEXTURE_COMPARE_MODE: 返回一個GLenum,表示紋理比較模式。gl.TEXTURE_MAG_FILTER: 返回一個GLenum,表示紋理放大過濾。gl.TEXTURE_MAX_LOD: 返回一個GLfloat,表示最大細節級別值。gl.TEXTURE_MIN_FILTER: 返回一個GLenum,表示紋理縮小過濾gl.TEXTURE_MIN_LOD: 返回一個GLfloat,表示最小細節級別值。gl.TEXTURE_WRAP_R: 返回一個GLenum,表示紋理座標 r 的紋理環繞函式。gl.TEXTURE_WRAP_S: 返回一個GLenum,表示紋理座標 s 的紋理環繞函式。gl.TEXTURE_WRAP_T: 返回一個GLenum,表示紋理座標 t 的紋理環繞函式。
返回值
示例
js
const sampler = gl.createSampler();
gl.getSamplerParameter(sampler, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC);
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL 2.0 規範 # 3.7.13 |
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