HTMLCanvasElement: webglcontextrestored 事件
webglcontextrestored 是 WebGL API 中的一個事件,當用戶代理為 WebGLRenderingContext 物件恢復繪圖緩衝區時,會觸發此事件。
上下文恢復後,之前建立的 WebGL 資源(如紋理和緩衝區)將不再有效。您需要重新初始化 WebGL 應用程式的狀態並重新建立資源。
此事件不冒泡。
語法
在諸如 addEventListener() 之類的方法中使用事件名稱,或設定事件處理程式屬性。
js
addEventListener("webglcontextrestored", (event) => { })
onwebglcontextrestored = (event) => { }
事件型別
一個 WebGLContextEvent。繼承自 Event。
事件屬性
此介面繼承自其父介面 Event 的屬性。
WebGLContextEvent.statusMessage-
一個只讀屬性,包含有關事件的附加資訊。
示例
藉助 WEBGL_lose_context 擴充套件,您可以模擬 webglcontextrestored 事件。
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
canvas.addEventListener("webglcontextrestored", (e) => {
console.log(e);
});
gl.getExtension("WEBGL_lose_context").restoreContext();
// "webglcontextrestored" event is logged.
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL 規範 # 5.15.3 |
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