clip-rule
clip-rule CSS 屬性用於確定,當路徑的某些部分重疊其他部分時,遮罩框中哪些畫素位於由 剪裁路徑(clip path)定義的剪裁形狀內部,哪些畫素位於外部。
clip-rule 屬性僅適用於包含在 <clipPath> 元素內的 SVG 元素,如果存在,它會覆蓋該元素的 clip-rule 屬性值。clip-rule 屬性的工作方式與 fill-rule 屬性基本相同,只是它應用於 <clipPath> 定義。它對 CSS <basic-shape> 沒有任何影響。
語法
/* Keywords */
clip-rule: nonzero;
clip-rule: evenodd;
/* Global values */
clip-rule: inherit;
clip-rule: initial;
clip-rule: revert;
clip-rule: revert-layer;
clip-rule: unset;
值
正式語法
clip-rule =
nonzero |
evenodd
示例
值比較
在此示例中,我們將不同的 CSS clip-rule 值應用於類似的 SVG <path> 元素,以演示 evenodd 和 non-zero 之間的區別。
HTML
標記包含多個 <svg> 容器,每個容器都包含一個定義星形輪廓的 <clipPath> 元素,以及一個用於在其中繪製星形的 <rect> 元素。星形由重疊的線條建立。除了 id 之外,前兩個 SVG 元素的標記是相同的。第三個 SVG 只包含 <path> 元素,顯示了建立星形的路徑線條如何重疊。
<svg>
<clipPath id="star1">
<path d="M50,0 21,90 98,35 2,35 79,90z" />
</clipPath>
<rect clip-path="url(#star1)" width="95" height="95" />
</svg>
<svg>
<clipPath id="star2">
<path d="M50,0 21,90 98,35 2,35 79,90z" />
</clipPath>
<rect clip-path="url(#star2)" width="95" height="95" />
</svg>
<svg id="star3">
<path d="M50,0 21,90 98,35 2,35 79,90z" />
</svg>
CSS
第一個 SVG 中 <path> 的 clip-rule 設定為 evenodd;第二個 SVG 中設定為 nonzero。對於僅包含路徑的 SVG,我們移除了預設的 fill,並定義了 stroke 顏色和 stroke-width,以使重疊的路徑線條可見。
#star1 path {
clip-rule: evenodd;
}
#star2 path {
clip-rule: nonzero;
}
#star3 path {
fill: none;
stroke: black;
stroke-width: 1;
}
結果
在基本形狀定義中
此示例演示了,儘管 clip-rule 對 CSS <basic-shape> 沒有影響,但它會影響用作形狀來源的 <clipPath>。
HTML
我們包含一個 SVG,其中包含兩個定義星形的 <clipPath> 元素,它們除了 id 屬性值外,其他都相同。我們還包含兩個將包含星形形狀的 <div> 元素。
<svg height="0" width="0">
<defs>
<clipPath id="star1">
<path d="M100,0 42,180 196,70 4,70 158,180z" />
</clipPath>
<clipPath id="star2">
<path d="M100,0 42,180 196,70 4,70 158,180z" />
</clipPath>
</defs>
</svg>
<div></div>
<div></div>
CSS
我們為 <div> 元素設定了 width 和 height,並添加了 conic-gradient() 作為它們的 background-image 值。
div {
height: 200px;
width: 200px;
background-image: conic-gradient(
at center,
rebeccapurple,
green,
lightblue,
rebeccapurple
);
}
我們使用 clip-path 屬性將不同的 <clipPath> 元素設定為每個 <div> 的剪裁路徑。
div:first-of-type {
clip-path: url("#star1");
}
div:last-of-type {
clip-path: url("#star2");
}
最後,我們為每個 <clipPath> 元素的 <path> 設定了不同的 clip-rule 值。
#star1 path {
clip-rule: evenodd;
}
#star2 path {
clip-rule: nonzero;
}
結果
選擇所有順時針路徑的路徑規則
在此 SVG 影像中,我們有兩個被剪裁的矩形,每個矩形都使用一種剪裁規則。有兩個 <clipPath> 元素,這樣可以一個設定為使用非零剪裁規則,另一個設定為使用奇偶規則。兩個路徑的內部和外部部分都以順時針方向繪製。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 200 50">
<g stroke="#112233" fill="#bbccdd">
<!-- basic rectangle and clipping path visualization follow -->
<rect x="10" y="10" width="30" height="30" />
<path
d="M 65,5 l 20,20 -20,20 -20,-20 20,-20 m 0,10 l 10,10 -10,10 -10,-10 10,-10 z"
fill="none"
stroke-width="0.5" />
<!-- rectangles to be clipped follow -->
<rect x="110" y="10" width="30" height="30" clip-path="url(#clipper1)" />
<rect x="160" y="10" width="30" height="30" clip-path="url(#clipper2)" />
</g>
<!-- clipping paths follow -->
<clipPath id="clipper1" clipPathUnits="objectBoundingBox">
<path
d="M 0.5 -0.15 l 0.65 0.65 -0.65,0.65 -0.65,-0.65 0.65,-0.65 m 0,0.33 l 0.33,0.33 -0.33,0.33 -0.33,-0.33 0.33,-0.33 z"
clip-rule="evenodd" />
</clipPath>
<clipPath id="clipper2" clipPathUnits="objectBoundingBox">
<path
d="M 0.5 -0.15 l 0.65 0.65 -0.65,0.65 -0.65,-0.65 0.65,-0.65 m 0,0.33 l 0.33,0.33 -0.33,0.33 -0.33,-0.33 0.33,-0.33 z"
clip-rule="nonzero" />
</clipPath>
</svg>
對於應用於剪裁矩形的剪裁路徑,使用 CSS clip-rule 屬性將一個路徑設定為使用 nonzero 規則,另一個設定為使用 evenodd 規則。這些規則覆蓋了 SVG 中 clip-path 屬性的值,這些值已被有意設定為與 CSS 施加的值相反。
#clipper1 {
clip-rule: nonzero;
}
#clipper2 {
clip-rule: evenodd;
}
由於路徑的內部和外部部分都以順時針(從左到右)方向移動,因此兩種剪裁規則產生的剪裁形狀將不同。對於 nonzero,形狀外部部分內的任何射線都將計數為大於零的值,因為它將遇到一個或多個從左到右的路徑片段。對於 even-odd,路徑兩部分之間的點將具有奇數計數,而內部路徑內部或外部部分外部的任何點將具有偶數計數。
為具有不同纏繞路徑的路徑選擇規則
此示例使用與上一個示例相同的 SVG,不同之處在於剪裁路徑的內部部分以逆時針方向纏繞。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 200 50">
<g stroke="#112233" fill="#bbccdd">
<!-- basic rectangle and clipping path visualization follow -->
<rect x="10" y="10" width="30" height="30" />
<path
d="M 65,5 l 20,20 -20,20 -20,-20 20,-20 m 0,10 l 10,10 -10,10 -10,-10 10,-10 z"
fill="none"
stroke-width="0.5" />
<!-- rectangles to be clipped follow -->
<rect x="110" y="10" width="30" height="30" clip-path="url(#clipper1)" />
<rect x="160" y="10" width="30" height="30" clip-path="url(#clipper2)" />
</g>
<!-- clipping paths follow -->
<clipPath id="clipper1" clipPathUnits="objectBoundingBox">
<path
d="M 0.5 -0.15 l 0.65 0.65 -0.65,0.65 -0.65,-0.65 0.65,-0.65 m 0,0.33 l -0.33,0.33 0.33,0.33 0.33,-0.33 -0.33,-0.33 z" />
</clipPath>
<clipPath id="clipper2" clipPathUnits="objectBoundingBox">
<path
d="M 0.5 -0.15 l 0.65 0.65 -0.65,0.65 -0.65,-0.65 0.65,-0.65 m 0,0.33 l 0.33,0.33 -0.33,0.33 -0.33,-0.33 0.33,-0.33 z" />
</clipPath>
</svg>
我們應用與之前相同的 CSS。
#clipper1 {
clip-rule: nonzero;
}
#clipper2 {
clip-rule: evenodd;
}
在這種情況下,由於路徑的外部部分以順時針(從左到右)方向移動,而路徑的內部部分以逆時針(從右到左)方向移動,因此無論使用哪種剪裁規則,產生的剪裁形狀都將相同。
規範
| 規範 |
|---|
| CSS 蒙版模組 Level 1 # the-clip-rule |
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