OES_vertex_array_object: createVertexArrayOES() 方法

Baseline 已廣泛支援

此功能已成熟,可跨多種裝置和瀏覽器版本工作。它自 ⁨2018 年 4 月⁩ 起已在所有瀏覽器中可用。

OES_vertex_array_object.createVertexArrayOES() 方法是 WebGL API 的一部分,它會建立並初始化一個 WebGLVertexArrayObject 物件,該物件代表一個頂點陣列物件(VAO),指向頂點陣列資料,併為不同的頂點資料集提供名稱。

語法

js
createVertexArrayOES()

引數

無。

返回值

一個代表頂點陣列物件(VAO)的 WebGLVertexArrayObject,它指向頂點陣列資料。

示例

js
const ext = gl.getExtension("OES_vertex_array_object");
const vao = ext.createVertexArrayOES();
ext.bindVertexArrayOES(vao);

// …
// calls to bindBuffer or vertexAttribPointer
// which will be "recorded" in the VAO
// …

規範

規範
WebGL OES_vertex_array_object Khronos 批准擴充套件規範

瀏覽器相容性

另見