OES_vertex_array_object: createVertexArrayOES() 方法
OES_vertex_array_object.createVertexArrayOES() 方法是 WebGL API 的一部分,它會建立並初始化一個 WebGLVertexArrayObject 物件,該物件代表一個頂點陣列物件(VAO),指向頂點陣列資料,併為不同的頂點資料集提供名稱。
語法
js
createVertexArrayOES()
引數
無。
返回值
一個代表頂點陣列物件(VAO)的 WebGLVertexArrayObject,它指向頂點陣列資料。
示例
js
const ext = gl.getExtension("OES_vertex_array_object");
const vao = ext.createVertexArrayOES();
ext.bindVertexArrayOES(vao);
// …
// calls to bindBuffer or vertexAttribPointer
// which will be "recorded" in the VAO
// …
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL OES_vertex_array_object Khronos 批准擴充套件規範 |
瀏覽器相容性
載入中…