Canvas 大小對 WebGL 渲染的影響
透過 scissor() 和 clear(),我們可以演示 WebGL 繪圖緩衝區如何受到 canvas 大小的影響。
第一個 canvas 的大小設定為由 CSS 決定的樣式化 Element 大小。這是透過分別將 canvas 的 width 和 height 屬性賦值給 clientWidth 和 clientHeight 屬性的值來實現的。
相比之下,第二個 canvas 沒有進行此類賦值。canvas 的內部 width 和 height 屬性保持預設值,這與瀏覽器視窗中 canvas Element 的實際大小不同。
透過指定畫素位置和大小,使用 scissor() 和 clear() 在 canvas 中心繪製一個正方形時,效果清晰可見。在第一個 canvas 中,我們得到了期望的結果。在第二個 canvas 中,正方形的形狀、大小和位置都不正確。
html
<p>Compare the two canvases.</p>
<canvas>Your browser does not seem to support HTML canvas.</canvas>
<canvas>Your browser does not seem to support HTML canvas.</canvas>
css
body {
text-align: center;
}
canvas {
display: inline-block;
width: 120px;
height: 80px;
margin: auto;
padding: 0;
border: none;
background-color: black;
}
js
const [firstCanvas, secondCanvas] = document.getElementsByTagName("canvas");
firstCanvas.width = firstCanvas.clientWidth;
firstCanvas.height = firstCanvas.clientHeight;
[firstCanvas, secondCanvas].forEach((canvas) => {
const gl = canvas.getContext("webgl");
gl.viewport(0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
gl.scissor(30, 10, 60, 60);
gl.clearColor(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
});
此示例的原始碼也可在 GitHub 上找到。