設定 WebGL 渲染上下文的樣板程式碼
到目前為止,您已經很習慣於看到重複的 HTML、CSS 和 JavaScript 程式碼片段。因此,我們從現在開始將隱藏它們。這將使我們能夠專注於與學習 WebGL 最相關的有趣程式碼片段。
具體來說,HTML 有一個包含頁面描述性文字的 <p> 元素,它也可能包含錯誤訊息;一個 <canvas> 元素;以及一個可選的 <button>。CSS 包含針對 body、canvas 和 button 的規則。任何額外的非平凡 CSS 和 HTML 將顯示在具體示例的頁面上。
在後續示例中,我們將使用一個 JavaScript 幫助函式 getRenderingContext() 來初始化 WebGL 渲染上下文。到目前為止,您應該能夠理解該函式的作用。基本上,它從 canvas 元素獲取 WebGL 渲染上下文,初始化繪圖緩衝區,將其清空為黑色,並返回初始化後的上下文。如果出現錯誤,它會顯示一條錯誤訊息並返回 null。
最後,所有 JavaScript 程式碼都將在一個立即函式中執行,這是一種常見的 JavaScript 技術(請參閱 函式)。函式的宣告和呼叫也將被隱藏。
HTML
html
<p>[ Some descriptive text about the example. ]</p>
<button>[ Optional button element. ]</button>
<canvas>Your browser does not seem to support HTML canvas.</canvas>
CSS
css
body {
text-align: center;
}
canvas {
display: block;
width: 280px;
height: 210px;
margin: auto;
padding: 0;
border: none;
background-color: black;
}
button {
display: block;
font-size: inherit;
margin: auto;
padding: 0.6em;
}
JavaScript
js
function getRenderingContext() {
const canvas = document.querySelector("canvas");
canvas.width = canvas.clientWidth;
canvas.height = canvas.clientHeight;
const gl =
canvas.getContext("webgl") || canvas.getContext("experimental-webgl");
if (!gl) {
const paragraph = document.querySelector("p");
paragraph.textContent =
"Failed to get WebGL context. Your browser or device may not support WebGL.";
return null;
}
gl.viewport(0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
return gl;
}
此示例的原始碼也可在 GitHub 上獲取。