WEBGL_debug_shaders:getTranslatedShaderSource() 方法
WEBGL_debug_shaders.getTranslatedShaderSource() 方法是 WebGL API 的一部分,允許您除錯已翻譯的著色器。
語法
js
getTranslatedShaderSource(shader)
引數
shader-
要從中獲取已翻譯原始碼的
WebGLShader。
返回值
包含已翻譯著色器原始碼的 String。如果以下情況之一發生,則返回空字串:
- 尚未定義原始碼;
WebGLRenderingContext.compileShader()尚未被呼叫;- 著色器的翻譯失敗。
示例
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const shader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(
shader,
"void main() { gl_FragColor = vec4(gl_FragCoord.x, 0.0, 0.0, 1.0); }",
);
gl.compileShader(shader);
const src = gl
.getExtension("WEBGL_debug_shaders")
.getTranslatedShaderSource(shader);
console.log(src);
// "void main(){
// (gl_FragColor = vec4(gl_FragCoord.x, 0.0, 0.0, 1.0));
// }"
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL WEBGL_debug_shaders Khronos 批准的擴充套件規範 |
瀏覽器相容性
載入中…