OES_draw_buffers_indexed: blendFunciOES() 方法
OES_draw_buffers_indexed WebGL 擴充套件中的 blendFunciOES() 方法定義了在混合特定繪製緩衝區畫素時使用的函式。
另請參閱 OES_draw_buffers_indexed.blendFuncSeparateiOES(),用於單獨設定 RGB 和 alpha 分量;以及 WebGLRenderingContext.blendFunc(),瞭解此方法的 WebGL 1 版本。
語法
js
blendFunciOES(buf, src, dst)
引數
buf-
一個整數
i,指定與常量gl.DRAW_BUFFERi關聯的繪製緩衝區。請參閱 WebGL 繪製緩衝區常量。 src-
一個
GLenum,指定源混合因子的乘數。接受與WebGLRenderingContext.blendFunc()中sfactor引數相同的列舉值。 dst-
一個
GLenum,指定目標混合因子的乘數。接受與WebGLRenderingContext.blendFunc()中dfactor引數相同的列舉值。
返回值
無(undefined)。
異常
- 如果
buf不是有效值,則會丟擲gl.INVALID_VALUE錯誤。 - 如果
src或dst不是可能值之一,則會丟擲gl.INVALID_ENUM錯誤。 - 與
WebGLRenderingContext.blendFunc()相同的混合限制適用:如果將常量顏色和常量 alpha 值一起用作源和目標因子,則會丟擲gl.INVALID_ENUM錯誤。
示例
設定和獲取混合函式
您可以透過以下方式為 gl.DRAW_BUFFER0 和 gl.DRAW_BUFFER1 繪製緩衝區設定混合函式:
js
const ext = gl.getExtension("OES_draw_buffers_indexed");
ext.blendFunciOES(0, gl.ONE, gl.ONE);
ext.blendFunciOES(1, gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
要獲取 gl.DRAW_BUFFER0 和 gl.DRAW_BUFFER1 繪製緩衝區的混合函式,請使用 WebGL2RenderingContext.getIndexedParameter() 查詢 BLEND_SRC_RGB、BLEND_SRC_ALPHA、BLEND_DST_RGB 和 BLEND_DST_ALPHA 常量。
js
// For gl.DRAW_BUFFER0
gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_SRC_RGB, 0);
gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_SRC_ALPHA, 0);
gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_DST_RGB, 0);
gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_DST_ALPHA, 0);
// For gl.DRAW_BUFFER0
gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_SRC_RGB, 1);
gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_SRC_ALPHA, 1);
gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_DST_RGB, 1);
gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_DST_ALPHA, 1);
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL OES_draw_buffers_indexed 擴充套件規範 |
瀏覽器相容性
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