OES_draw_buffers_indexed: blendEquationSeparateiOES() 方法
OES_draw_buffers_indexed WebGL 擴充套件的 blendEquationSeparateiOES() 方法分別設定特定繪製緩衝區的 RGB 和 Alpha 混合方程式。
有關同時設定 RGB 和 Alpha 的資訊,請參閱 OES_draw_buffers_indexed.blendEquationiOES();有關此方法的 WebGL 1 版本,請參閱 WebGLRenderingContext.blendEquationSeparate()。
語法
js
blendEquationSeparateiOES(buf, modeRGB, modeAlpha)
引數
buf-
一個整數
i,指定與常量gl.DRAW_BUFFERi關聯的繪製緩衝區。請參閱 WebGL 繪製緩衝區常量。 modeRGB-
一個
GLenum,指定如何組合源和目標 RGB 顏色分量。接受與WebGLRenderingContext.blendEquationSeparate()中的modeRGB引數相同的列舉值。 modeAlpha-
一個
GLenum,指定如何組合源和目標 Alpha 顏色分量。接受與WebGLRenderingContext.blendEquationSeparate()中的modeAlpha引數相同的列舉值。
返回值
無(undefined)。
異常
- 如果
buf不是有效值,則會丟擲gl.INVALID_VALUE錯誤。 - 如果
modeRGB或modeAlpha未設定為可能值之一,則會丟擲gl.INVALID_ENUM錯誤。
示例
設定和獲取混合方程式
以下程式碼設定繪製緩衝區 gl.DRAW_BUFFER0(在 buf 為 0 的呼叫中)和 gl.DRAW_BUFFER1(在 buf 為 1 的呼叫中)的混合方程式。
js
const ext = gl.getExtension("OES_draw_buffers_indexed");
ext.blendEquationSeparateiOES(0, gl.FUNC_ADD, gl.FUNC_SUBTRACT);
ext.blendEquationSeparateiOES(1, gl.FUNC_ADD, gl.FUNC_SUBTRACT);
要獲取 gl.DRAW_BUFFER0 和 gl.DRAW_BUFFER1 的混合方程式,請使用 WebGL2RenderingContext.getIndexedParameter() 查詢 BLEND_EQUATION_RGB 和 BLEND_EQUATION_ALPHA 常量。
js
// For gl.DRAW_BUFFER0
gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_EQUATION_RGB, 0);
gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_EQUATION_ALPHA, 0);
// for gl.DRAW_BUFFER1
gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_EQUATION_RGB, 1);
gl.getIndexedParameter(gl.BLEND_EQUATION_ALPHA, 1);
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL OES_draw_buffers_indexed 擴充套件規範 |
瀏覽器相容性
載入中…