GPURenderBundleEncoder: setPipeline() 方法

可用性有限

此特性不是基線特性,因為它在一些最廣泛使用的瀏覽器中不起作用。

安全上下文: 此功能僅在安全上下文(HTTPS)中可用,且支援此功能的瀏覽器數量有限。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

GPURenderBundleEncoder 介面的 setPipeline() 方法用於設定後續渲染打包命令使用的 GPURenderPipeline

注意:此方法在功能上與其在 GPURenderPassEncoder 上的對應方法——setPipeline()——是相同的。

語法

js
setPipeline(pipeline)

引數

pipeline

用於後續渲染打包命令的 GPURenderPipeline

返回值

無 (Undefined)。

驗證

呼叫 setPipeline() 時必須滿足以下條件,否則將生成 GPUValidationError,並且 GPURenderBundleEncoder 將失效。

示例

js
function recordRenderPass(passEncoder) {
  if (settings.dynamicOffsets) {
    passEncoder.setPipeline(dynamicPipeline);
  } else {
    passEncoder.setPipeline(pipeline);
  }
  passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
  passEncoder.setBindGroup(0, timeBindGroup);
  const dynamicOffsets = [0];
  for (let i = 0; i < numTriangles; ++i) {
    if (settings.dynamicOffsets) {
      dynamicOffsets[0] = i * alignedUniformBytes;
      passEncoder.setBindGroup(1, dynamicBindGroup, dynamicOffsets);
    } else {
      passEncoder.setBindGroup(1, bindGroups[i]);
    }
    passEncoder.draw(3, 1, 0, 0);
  }
}

上面的程式碼片段摘自 WebGPU 示例 Animometer 示例

規範

規範
WebGPU
# dom-gpurendercommandsmixin-setpipeline

瀏覽器相容性

另見