GPUValidationError
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPUValidationError 介面是 WebGPU API 的一部分,它描述了一個應用程式錯誤,表明某個操作未透過 WebGPU API 的驗證約束。
它代表了 GPUDevice.popErrorScope 和 uncapturederror 事件所暴露的錯誤型別之一。
每當向 WebGPU 呼叫提供無效輸入時,就會發生驗證錯誤。這些錯誤是一致的、可預測的,並且在應用程式格式正確的情況下不應發生。它們在程式碼執行的每個裝置上都會以相同的方式發生,因此一旦你在開發過程中修復了出現的任何錯誤,你通常就不需要直接觀察它們了。例外情況是,如果你正在使用使用者提供的資源、著色器等,在這種情況下,在載入過程中監視驗證錯誤可能會很有幫助。
注意: 我們已盡力在適當的“驗證”部分提供有用的資訊,幫助你理解為什麼你的 WebGPU 程式碼會出現驗證錯誤,這些部分列出了避免驗證錯誤的條件。例如,請參閱 GPUDevice.createBindGroup() 驗證部分。
建構函式
GPUValidationError()-
建立一個新的
GPUValidationError物件例項。
例項屬性
message 屬性繼承自其父級 GPUError。
message實驗性 只讀-
一個字串,提供一個人類可讀的訊息,解釋了錯誤發生的原因。
示例
以下示例使用錯誤作用域來捕獲疑似驗證錯誤,並將其記錄到控制檯。
js
device.pushErrorScope("validation");
let sampler = device.createSampler({
maxAnisotropy: 0, // Invalid, maxAnisotropy must be at least 1.
});
device.popErrorScope().then((error) => {
if (error) {
// error is a GPUValidationError object instance
sampler = null;
console.error(`An error occurred while creating sampler: ${error.message}`);
}
});
規範
| 規範 |
|---|
| WebGPU # gpuvalidationerror |
瀏覽器相容性
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