GPURenderBundleEncoder: pushDebugGroup() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPURenderBundleEncoder 介面的 pushDebugGroup() 方法會開始一個渲染束除錯組,該除錯組會用指定的標籤進行標記,幷包含之後編碼的所有命令,直到呼叫 popDebugGroup() 方法為止。
這可以用於遙測,或在將來可能用於 GPUError 訊息、瀏覽器開發者工具或其他服務中,以幫助除錯。
注意:此方法在功能上與其在 GPURenderPassEncoder 上的對應方法 — pushDebugGroup() — 完全相同。
語法
js
pushDebugGroup(groupLabel)
引數
groupLabel-
一個字串,表示除錯組的標籤。
返回值
無 (Undefined)。
示例
js
// …
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(renderBundleDescriptor);
bundleEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.draw(3);
bundleEncoder.popDebugGroup();
// …
規範
| 規範 |
|---|
| WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup |
瀏覽器相容性
載入中…