GPURenderBundleEncoder:label 屬性
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
label 是 GPURenderBundleEncoder 介面的一個只讀屬性,它是一個字串,用於標識該物件,例如在 GPUError 訊息或控制檯警告中。
這可以透過在傳遞給原始 GPUDevice.createRenderBundleEncoder() 呼叫中的描述符物件中提供 label 屬性來設定,或者你可以直接在 GPURenderBundleEncoder 物件上獲取和設定它。
注意:此屬性的功能與 GPURenderPassEncoder 上的等效屬性 — label — 完全相同。
值
一個字串。如果之前沒有設定標籤值,則獲取標籤會返回一個空字串。
示例
透過 GPURenderBundleEncoder.label 設定和獲取標籤
js
const renderBundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder({
colorFormats: [presentationFormat],
});
renderBundleEncoder.label = "my_render_bundle_encoder";
console.log(renderBundleEncoder.label); // "my_render_bundle_encoder"
透過原始 GPUDevice.createRenderBundleEncoder() 呼叫設定標籤,然後透過 GPURenderBundleEncoder.label 獲取它
js
const renderBundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder({
colorFormats: [presentationFormat],
label: "my_render_bundle_encoder",
});
console.log(renderBundleEncoder.label); // "my_render_bundle_encoder"
規範
| 規範 |
|---|
| WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
瀏覽器相容性
載入中…