GPUBindGroupLayout

可用性有限

此特性不是基線特性,因為它在一些最廣泛使用的瀏覽器中不起作用。

安全上下文: 此功能僅在安全上下文(HTTPS)中可用,且支援此功能的瀏覽器數量有限。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

WebGPU API 的 GPUBindGroupLayout 介面定義了將在流水線中使用的相關 GPU 資源(如緩衝區)的結構和用途,並在建立 GPUBindGroup 時用作模板。

GPUBindGroupLayout 物件例項是使用 GPUDevice.createBindGroupLayout() 方法建立的。

例項屬性

label

一個字串,提供可用於識別物件的標籤,例如在 GPUError 訊息或控制檯警告中。

示例

注意:WebGPU 示例 提供了更多示例。

基本示例

我們的 基本計算演示 展示瞭如何建立繫結組佈局,然後將其用作建立繫結組的模板的示例。

js
// …

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [
    {
      binding: 0,
      visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
      buffer: {
        type: "storage",
      },
    },
  ],
});

const bindGroup = device.createBindGroup({
  layout: bindGroupLayout,
  entries: [
    {
      binding: 0,
      resource: {
        buffer: output,
      },
    },
  ],
});

// …

規範

規範
WebGPU
# gpubindgrouplayout

瀏覽器相容性

另見