GPUComputePipeline

可用性有限

此特性不是基線特性,因為它在一些最廣泛使用的瀏覽器中不起作用。

安全上下文: 此功能僅在安全上下文(HTTPS)中可用,且支援此功能的瀏覽器數量有限。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

GPUComputePipeline 介面是 WebGPU API 的一部分,它表示一個控制計算著色器階段的管道,並可用於 GPUComputePassEncoder

GPUComputePipeline 物件例項可以透過 GPUDevice.createComputePipeline()GPUDevice.createComputePipelineAsync() 方法建立。

例項屬性

label

一個字串,提供可用於識別物件的標籤,例如在 GPUError 訊息或控制檯警告中。

例項方法

getBindGroupLayout()

返回給定索引的管道的 GPUBindGroupLayout 物件(即,包含在原始的 GPUDevice.createComputePipeline()GPUDevice.createComputePipelineAsync() 呼叫中的管道佈局)。

示例

注意:WebGPU 示例 提供了更多示例。

基本示例

我們的 基本計算演示 展示了一個流程:

js
// …

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [
    {
      binding: 0,
      visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
      buffer: {
        type: "storage",
      },
    },
  ],
});

const computePipeline = device.createComputePipeline({
  layout: device.createPipelineLayout({
    bindGroupLayouts: [bindGroupLayout],
  }),
  compute: {
    module: shaderModule,
    entryPoint: "main",
  },
});

// …

規範

規範
WebGPU
# gpucomputepipeline

瀏覽器相容性

另見