GPURenderBundleEncoder:drawIndexed() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPURenderBundleEncoder 介面的 drawIndexed() 方法根據透過 setVertexBuffer() 和 setIndexBuffer() 提供的頂點和索引緩衝區,繪製索引圖元。
注意: 此方法在功能上與其在 GPURenderPassEncoder 上的等效方法——drawIndexed()——是相同的。
語法
js
drawIndexed(indexCount)
drawIndexed(indexCount, instanceCount)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex, baseVertex)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex, baseVertex, firstInstance)
引數
indexCount-
一個數字,定義要繪製的索引數量。
instanceCount可選-
一個定義要繪製的例項數量的數字。如果省略,
instanceCount預設為 1。 firstIndex可選-
一個數字,定義從索引緩衝區開始繪製的偏移量(以索引為單位)。如果省略,
firstIndex預設為 0。 baseVertex可選-
在索引頂點緩衝區之前新增到每個索引值的一個數字。如果省略,
baseVertex預設為 0。 firstInstance可選-
一個定義要繪製的第一個例項的數字。如果省略,
firstInstance預設為 0。
返回值
無 (Undefined)。
示例
js
// …
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(descriptor);
bundleEncoder.setPipeline(pipeline);
bundleEncoder.setBindGroup(0, sceneBindGroupForRender);
bundleEncoder.setBindGroup(1, modelBindGroup);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.setIndexBuffer(indexBuffer, "uint16");
bundleEncoder.drawIndexed(indexCount);
const renderBundle = bundleEncoder.finish();
// …
規範
| 規範 |
|---|
| WebGPU # dom-gpurendercommandsmixin-drawindexed |
瀏覽器相容性
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