GPURenderBundleEncoder: popDebugGroup() 方法

可用性有限

此特性不是基線特性,因為它在一些最廣泛使用的瀏覽器中不起作用。

安全上下文: 此功能僅在安全上下文(HTTPS)中可用,且支援此功能的瀏覽器數量有限。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

GPURenderBundleEncoder 介面的 popDebugGroup() 方法用於結束一個渲染束除錯組,該除錯組由呼叫 pushDebugGroup() 方法開始。

這可以用於遙測,或在將來可能用於 GPUError 訊息、瀏覽器開發者工具或其他服務中,以幫助除錯。

注意:此方法的功能與其在 GPURenderPassEncoder 上的對應方法 — popDebugGroup() — 完全相同。

語法

js
popDebugGroup()

引數

無。

返回值

無 (Undefined)。

驗證

呼叫 popDebugGroup() 時必須滿足以下條件,否則將生成 GPUValidationError,並且 GPURenderBundleEncoder 會失效。

  • 渲染束編碼器的除錯堆疊不為空(即,至少一個渲染束除錯組之前已透過 pushDebugGroup() 啟動)。

示例

js
// …

const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(renderBundleDescriptor);

bundleEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group

bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.draw(3);

bundleEncoder.popDebugGroup();

// …

規範

規範
WebGPU
# dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup

瀏覽器相容性

另見