GPURenderBundleEncoder: popDebugGroup() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPURenderBundleEncoder 介面的 popDebugGroup() 方法用於結束一個渲染束除錯組,該除錯組由呼叫 pushDebugGroup() 方法開始。
這可以用於遙測,或在將來可能用於 GPUError 訊息、瀏覽器開發者工具或其他服務中,以幫助除錯。
注意:此方法的功能與其在 GPURenderPassEncoder 上的對應方法 — popDebugGroup() — 完全相同。
語法
js
popDebugGroup()
引數
無。
返回值
無 (Undefined)。
驗證
呼叫 popDebugGroup() 時必須滿足以下條件,否則將生成 GPUValidationError,並且 GPURenderBundleEncoder 會失效。
- 渲染束編碼器的除錯堆疊不為空(即,至少一個渲染束除錯組之前已透過
pushDebugGroup()啟動)。
示例
js
// …
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(renderBundleDescriptor);
bundleEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.draw(3);
bundleEncoder.popDebugGroup();
// …
規範
| 規範 |
|---|
| WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup |
瀏覽器相容性
載入中…