GPURenderBundleEncoder: finish() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPURenderBundleEncoder 介面的 finish() 方法會完成當前渲染 bundle 命令序列的錄製,返回一個可以傳遞給 GPURenderPassEncoder.executeBundles() 呼叫以在特定渲染通道中執行這些命令的 GPURenderBundle 物件。
語法
js
finish(descriptor)
引數
descriptor可選-
包含以下屬性的物件:
返回值
一個 GPURenderBundle 物件例項。
驗證
呼叫 finish() 時必須滿足以下條件,否則會生成一個 GPUValidationError,並且 GPURenderBundleEncoder 會失效
GPURenderBundleEncoder處於開啟狀態(即,尚未透過finish()呼叫結束)。- 當前渲染通道的除錯堆疊為空(即,沒有當前開啟的渲染通道除錯組,如透過
pushDebugGroup()開啟的)。
示例
js
const renderBundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder({
colorFormats: [presentationFormat],
});
recordRenderPass(renderBundleEncoder);
const renderBundle = renderBundleEncoder.finish();
上面的程式碼片段摘自 WebGPU 示例 Animometer 示例。
規範
| 規範 |
|---|
| WebGPU # dom-gpurenderbundleencoder-finish |
瀏覽器相容性
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