GPURenderBundleEncoder: drawIndexedIndirect() 方法

可用性有限

此特性不是基線特性,因為它在一些最廣泛使用的瀏覽器中不起作用。

安全上下文: 此功能僅在安全上下文(HTTPS)中可用,且支援此功能的瀏覽器數量有限。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

drawIndexedIndirect() 方法屬於 GPURenderBundleEncoder 介面,它使用從 GPUBuffer 讀取的引數來繪製索引圖元。

注意: 此方法在功能上與其在 GPURenderPassEncoder 上的等效方法 — drawIndexedIndirect() — 完全相同。

語法

js
drawIndexedIndirect(indirectBuffer, indirectOffset)

引數

indirectBuffer

一個 GPUBuffer,其中包含執行繪製操作所需的 indexCountinstanceCountfirstIndexbaseVertexfirstInstance 值。該緩衝區必須包含一個緊密打包的五個 32 位無符號整數值塊,表示這些值(總共 20 位元組),順序與 GPURenderBundleEncoder.drawIndexed() 的引數順序相同。例如:

js
const uint32 = new Uint32Array(5);
uint32[0] = 3; // The indexCount value
uint32[1] = 1; // The instanceCount value
uint32[2] = 0; // The firstIndex value
uint32[3] = 0; // The baseVertex value
uint32[4] = 0; // The firstInstance value

// Write values into a GPUBuffer
device.queue.writeBuffer(buffer, 0, uint32, 0, uint32.length);

注意: 必須啟用 indirect-first-instance 功能才能使用非零的 firstInstance 值。如果未啟用 indirect-first-instance 功能且 firstInstance 不為零,則 drawIndexedIndirect() 呼叫將被視為無操作(no-op)。

indirectOffset

indirectBuffer 中資料開始的偏移量(以位元組為單位)。

返回值

無 (Undefined)。

驗證

呼叫 drawIndirect() 時必須滿足以下條件,否則將生成 GPUValidationError 並且 GPURenderBundleEncoder 將失效

  • indirectBufferGPUBuffer.usage 包含 GPUBufferUsage.INDIRECT 標誌。
  • indirectOffset + indirectBuffer 中值引數指定的總大小小於或等於 indirectBufferGPUBuffer.size
  • indirectOffset 是 4 的倍數。

示例

js
// …

// Create GPURenderBundleEncoder
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(descriptor);

// Set pipeline and vertex buffer
bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.setIndexBuffer(indexBuffer, "uint16");

// Create drawIndexedIndirect values
const uint32 = new Uint32Array(5);
uint32[0] = 3;
uint32[1] = 1;
uint32[2] = 0;
uint32[3] = 0;
uint32[4] = 0;

// Create a GPUBuffer and write the draw values into it
const drawValues = device.createBuffer({
  size: 20,
  usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.INDIRECT,
});
device.queue.writeBuffer(drawValues, 0, uint32, 0, uint32.length);

// Draw the vertices
bundleEncoder.drawIndexedIndirect(drawValues, 0);

// End the bundle recording
const renderBundle = bundleEncoder.finish();

// …

規範

規範
WebGPU
# dom-gpurendercommandsmixin-drawindexedindirect

瀏覽器相容性

另見