GPUBindGroup
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPUBindGroup 介面是 WebGPU API 的一部分,它基於 GPUBindGroupLayout,並定義了一組要在組中繫結的資源以及這些資源如何在著色器階段中使用。
GPUBindGroup 物件例項是透過 GPUDevice.createBindGroup() 方法建立的。
例項屬性
示例
注意:WebGPU 示例 提供了更多示例。
基本示例
我們的 基本計算演示 展示瞭如何建立繫結組佈局,然後將其用作建立繫結組的模板的示例。
js
// …
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [
{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
buffer: {
type: "storage",
},
},
],
});
const bindGroup = device.createBindGroup({
layout: bindGroupLayout,
entries: [
{
binding: 0,
resource: {
buffer: output,
},
},
],
});
// …
規範
| 規範 |
|---|
| WebGPU # gpubindgroup |
瀏覽器相容性
載入中…