GPUBindGroup

可用性有限

此特性不是基線特性,因為它在一些最廣泛使用的瀏覽器中不起作用。

安全上下文: 此功能僅在安全上下文(HTTPS)中可用,且支援此功能的瀏覽器數量有限。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

GPUBindGroup 介面是 WebGPU API 的一部分,它基於 GPUBindGroupLayout,並定義了一組要在組中繫結的資源以及這些資源如何在著色器階段中使用。

GPUBindGroup 物件例項是透過 GPUDevice.createBindGroup() 方法建立的。

例項屬性

label

一個字串,提供可用於識別物件的標籤,例如在 GPUError 訊息或控制檯警告中。

示例

注意:WebGPU 示例 提供了更多示例。

基本示例

我們的 基本計算演示 展示瞭如何建立繫結組佈局,然後將其用作建立繫結組的模板的示例。

js
// …

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [
    {
      binding: 0,
      visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
      buffer: {
        type: "storage",
      },
    },
  ],
});

const bindGroup = device.createBindGroup({
  layout: bindGroupLayout,
  entries: [
    {
      binding: 0,
      resource: {
        buffer: output,
      },
    },
  ],
});

// …

規範

規範
WebGPU
# gpubindgroup

瀏覽器相容性

另見