GPURenderBundleEncoder: draw() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPURenderBundleEncoder 介面的 draw() 方法會根據 setVertexBuffer() 提供的頂點緩衝區來繪製圖元。
注意: 此方法在功能上與其在 GPURenderPassEncoder 上的對應方法 — draw() — 完全相同。
語法
js
draw(vertexCount)
draw(vertexCount, instanceCount)
draw(vertexCount, instanceCount, firstVertex)
draw(vertexCount, instanceCount, firstVertex, firstInstance)
引數
vertexCount-
一個定義要繪製的頂點數的數字。
instanceCount可選-
一個定義要繪製的例項數量的數字。如果省略,
instanceCount預設為 1。 firstVertex可選-
一個數字,定義從頂點緩衝區開始繪製的偏移量(以頂點為單位)。如果省略,
firstVertex預設為 0。 firstInstance可選-
一個定義要繪製的第一個例項的數字。如果省略,
firstInstance預設為 0。
返回值
無 (Undefined)。
示例
js
function recordRenderPass(passEncoder) {
if (settings.dynamicOffsets) {
passEncoder.setPipeline(dynamicPipeline);
} else {
passEncoder.setPipeline(pipeline);
}
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.setBindGroup(0, timeBindGroup);
const dynamicOffsets = [0];
for (let i = 0; i < numTriangles; ++i) {
if (settings.dynamicOffsets) {
dynamicOffsets[0] = i * alignedUniformBytes;
passEncoder.setBindGroup(1, dynamicBindGroup, dynamicOffsets);
} else {
passEncoder.setBindGroup(1, bindGroups[i]);
}
passEncoder.draw(3, 1, 0, 0);
}
}
上面的程式碼片段摘自 WebGPU 示例 Animometer 示例。
規範
| 規範 |
|---|
| WebGPU # dom-gpurendercommandsmixin-draw |
瀏覽器相容性
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