GPURenderPassEncoder: pushDebugGroup() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPURenderPassEncoder 介面的 pushDebugGroup() 方法開始一個渲染通道除錯組,該組由指定的標籤標記,並將包含所有後續編碼命令,直到呼叫 popDebugGroup() 方法。
這可以用於遙測,或在將來可能用於 GPUError 訊息、瀏覽器開發者工具或其他服務中,以幫助除錯。
語法
js
pushDebugGroup(groupLabel)
引數
groupLabel-
一個字串,表示除錯組的標籤。
返回值
無 (Undefined)。
示例
js
// …
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
passEncoder.popDebugGroup();
// …
規範
| 規範 |
|---|
| WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup |
瀏覽器相容性
載入中…