GPURenderPassEncoder: popDebugGroup() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPURenderPassEncoder 介面的 popDebugGroup() 方法會結束一個渲染通道除錯組。該除錯組是由呼叫 pushDebugGroup() 來開始的。
這可以用於遙測,或在將來可能用於 GPUError 訊息、瀏覽器開發者工具或其他服務中,以幫助除錯。
語法
js
popDebugGroup()
引數
無。
返回值
無 (Undefined)。
驗證
呼叫 popDebugGroup() 時必須滿足以下條件,否則會生成一個 GPUValidationError,並且 GPURenderPassEncoder 會失效。
- 渲染通道編碼器的除錯堆疊不為空(即,之前至少有一個渲染通道除錯組已透過
pushDebugGroup()開始)。
示例
js
// …
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
passEncoder.popDebugGroup();
// …
規範
| 規範 |
|---|
| WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup |
瀏覽器相容性
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