GPURenderPassEncoder: popDebugGroup() 方法

可用性有限

此特性不是基線特性,因為它在一些最廣泛使用的瀏覽器中不起作用。

安全上下文: 此功能僅在安全上下文(HTTPS)中可用,且支援此功能的瀏覽器數量有限。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

GPURenderPassEncoder 介面的 popDebugGroup() 方法會結束一個渲染通道除錯組。該除錯組是由呼叫 pushDebugGroup() 來開始的。

這可以用於遙測,或在將來可能用於 GPUError 訊息、瀏覽器開發者工具或其他服務中,以幫助除錯。

語法

js
popDebugGroup()

引數

無。

返回值

無 (Undefined)。

驗證

呼叫 popDebugGroup() 時必須滿足以下條件,否則會生成一個 GPUValidationError,並且 GPURenderPassEncoder 會失效。

  • 渲染通道編碼器的除錯堆疊不為空(即,之前至少有一個渲染通道除錯組已透過 pushDebugGroup() 開始)。

示例

js
// …

const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);

passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group

passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);

passEncoder.popDebugGroup();

// …

規範

規範
WebGPU
# dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup

瀏覽器相容性

另見