EXT_texture_compression_bptc 擴充套件
EXT_texture_compression_bptc 擴充套件是 WebGL API 的一部分,它暴露了 4 種 BPTC 壓縮紋理格式。這些壓縮格式在 Microsoft 的 DirectX API 中被稱為 BC7 和 BC6H。
可以使用 WebGLRenderingContext.getExtension() 方法來訪問 WebGL 擴充套件。有關更多資訊,請參閱 WebGL 教程中的 使用擴充套件。
常量
這些壓縮紋理格式透過 4 個常量暴露,並可用於兩個函式:compressedTexImage2D() 和 compressedTexSubImage2D()。
ext.COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_EXT-
壓縮 8 位定點資料。每個 4x4 紋素塊包含 128 位 RGBA 或影像資料。另請參閱 BC7 格式。
ext.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_EXT-
壓縮 8 位定點資料。每個 4x4 紋素塊包含 128 位 SRGB_ALPHA 或影像資料。另請參閱 BC7 格式。
ext.COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT_EXT-
壓縮高動態範圍的有符號浮點值。每個 4x4 紋素塊包含 128 位 RGB 資料。它只包含 RGB 資料,因此返回的 alpha 值為 1.0。另請參閱 BC6H 格式。
ext.COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT_EXT-
壓縮高動態範圍的無符號浮點值。每個 4x4 紋素塊包含 128 位 RGB 資料。它只包含 RGB 資料,因此返回的 alpha 值為 1.0。另請參閱 BC6H 格式。
示例
js
const ext = gl.getExtension("EXT_texture_compression_bptc");
const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.compressedTexImage2D(
gl.TEXTURE_2D,
0,
ext.COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_EXT,
128,
128,
0,
textureData,
);
規範
| 規範 |
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| WebGL EXT_texture_compression_bptc 擴充套件規範 |
瀏覽器相容性
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