WebGLShaderPrecisionFormat: rangeMax 屬性

Baseline 已廣泛支援

此特性已相當成熟,可在許多裝置和瀏覽器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以來,各瀏覽器均已提供此特性。

注意:此功能在 Web Workers 中可用。

只讀的 WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMax 屬性返回可表示的最大值的絕對值的 2 的對數。

示例

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");

gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT).rangeMax; // 127
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.FRAGMENT_SHADER, gl.LOW_INT).rangeMax; // 24

規範

規範
WebGL 規範
# DOM-WebGLShaderPrecisionFormat-rangeMax

瀏覽器相容性

另見