WEBGL_multi_draw: multiDrawElementsWEBGL() 方法
WEBGL_multi_draw.multiDrawElementsWEBGL() 方法是 WebGL API 的一部分,用於從陣列資料中渲染多個圖元。它等同於多次呼叫 gl.drawElements() 方法。
語法
js
multiDrawElementsWEBGL(mode,
countsList, countsOffset,
type,
firstsList, firstsOffset,
drawCount)
引數
模式-
一個
GLenum,指定要渲染的圖元的型別。可能的值有:gl.POINTS:繪製一個點。gl.LINE_STRIP:繪製一條連線到下一個頂點的直線。gl.LINE_LOOP:繪製一條連線到下一個頂點的直線,並將最後一個頂點連接回第一個頂點。gl.LINES:在兩個頂點之間繪製一條線。gl.TRIANGLE_STRIPgl.TRIANGLE_FANgl.TRIANGLES:為一組三個頂點繪製一個三角形。
countsList-
一個
Int32Array或Array(包含GLint型別的值),用於指定要渲染的索引數量列表。 countsOffset-
一個
GLUint,定義了countsList陣列的起始點。 - type
-
一個
GLenum,指定了元素陣列緩衝區中值的型別。可能的值包括:gl.UNSIGNED_BYTEgl.UNSIGNED_SHORT- 使用
OES_element_index_uint擴充套件時gl.UNSIGNED_INT
offsetsList-
一個
Int32Array或Array(包含GLsizei型別的值),用於指定向量點陣列的起始索引列表。 offsetsOffset-
一個
GLuint,定義了offsetsList陣列的起始點。 drawCount-
一個
GLsizei,指定要執行的元素範圍的例項數量。
返回值
無。
異常
- 如果
mode不是接受的值之一,則會丟擲gl.INVALID_ENUM錯誤。 - 如果
drawCount或countsList或offsetsList中的專案為負數,則會丟擲gl.INVALID_VALUE錯誤。
示例
js
const counts = new Int32Array(/* … */);
const offsets = new Int32Array(/* … */);
ext.multiDrawElementsWEBGL(
gl.TRIANGLES,
counts,
0,
gl.UNSIGNED_SHORT,
offsets,
0,
counts.length,
);
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL WEBGL_multi_draw 擴充套件規範 |
瀏覽器相容性
載入中…