EXT_float_blend 擴充套件
The WebGL API's EXT_float_blend 擴充套件允許使用 32 位浮點元件進行混合和繪製緩衝區。
可以使用 WebGLRenderingContext.getExtension() 方法來訪問 WebGL 擴充套件。有關更多資訊,請參閱 WebGL 教程中的 使用擴充套件。
注意:此擴充套件同時適用於 WebGL1 和 WebGL2 上下文。但是,要使用它,您需要透過啟用 WEBGL_color_buffer_float (用於 WebGL1) 或 EXT_color_buffer_float (用於 WebGL2) 來啟用 32 位浮點繪製緩衝區的用法。這樣做會自動啟用 EXT_float_blend,僅當 EXT_float_blend 也受支援時。對 EXT_color_buffer_float 的支援並不意味著對 EXT_float_blend 的支援。
啟用此擴充套件後,呼叫 drawArrays() 或 drawElements() 時啟用混合和使用具有 32 位浮點元件的繪製緩衝區將不再導致 INVALID_OPERATION 錯誤。
用法說明
在支援 EXT_float_blend 擴充套件的裝置上,當啟用 EXT_color_buffer_float、OES_texture_float 或 WEBGL_color_buffer_float 中的任何一個或多個時,它會自動隱式啟用。這確保了在 WebGL 暴露 EXT_float_blend 之前寫入的內容能夠按預期工作。
示例
js
const gl = canvas.getContext("webgl2");
// enable necessary extensions
gl.getExtension("EXT_color_buffer_float");
gl.getExtension("EXT_float_blend");
const tex = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex);
// use floating point format
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA32F, 1, 1, 0, gl.RGBA, gl.FLOAT, null);
const fb = gl.createFramebuffer();
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, fb);
gl.framebufferTexture2D(
gl.FRAMEBUFFER,
gl.COLOR_ATTACHMENT0,
gl.TEXTURE_2D,
tex,
0,
);
// enable blending
gl.enable(gl.BLEND);
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
// won't throw gl.INVALID_OPERATION with the extension enabled
規範
| 規範 |
|---|
| WebGL EXT_float_blend 擴充套件規範 |
瀏覽器相容性
載入中…