CanvasRenderingContext2D:quadraticCurveTo() 方法

Baseline 已廣泛支援

此特性已相當成熟,可在許多裝置和瀏覽器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以來,各瀏覽器均已提供此特性。

Canvas 2D API 的 CanvasRenderingContext2D.quadraticCurveTo() 方法會在當前子路徑上新增一個二次 貝塞爾曲線。它需要兩個點:第一個點是控制點,第二個點是終點。起點是當前路徑中的最後一個點,該點可以在建立二次貝塞爾曲線之前使用 moveTo() 進行更改。

語法

js
quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)

引數

cpx

控制點的 x 軸座標。

cpy

控制點的 y 軸座標。

x

終點的 x 軸座標。

y

終點的 y 軸座標。

返回值

無(undefined)。

示例

quadraticCurveTo 的工作原理

此示例展示瞭如何繪製二次貝塞爾曲線。

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

// Quadratic Bézier curve
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 20);
ctx.quadraticCurveTo(230, 30, 50, 100);
ctx.stroke();

// Start and end points
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 20, 5, 0, 2 * Math.PI); // Start point
ctx.arc(50, 100, 5, 0, 2 * Math.PI); // End point
ctx.fill();

// Control point
ctx.fillStyle = "red";
ctx.beginPath();
ctx.arc(230, 30, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();

結果

在此示例中,控制點為紅色,起點和終點為藍色。

簡單的二次曲線

此示例使用 quadraticCurveTo() 繪製一個簡單的二次貝塞爾曲線。

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

曲線始於 moveTo() 指定的點:(20, 110)。控制點位於 (230, 150)。曲線終點為 (250, 20)。

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 110);
ctx.quadraticCurveTo(230, 150, 250, 20);
ctx.stroke();

結果

規範

規範
HTML
# dom-context-2d-quadraticcurveto-dev

瀏覽器相容性

另見