貝塞爾曲線
貝塞爾曲線(發音為 [bezje])是一種在計算機圖形和動畫中使用的數學描述的曲線。在向量影像中,它們用於建模可以無限縮放的光滑曲線。
該曲線由一組至少有兩個控制點定義。Web 相關圖形和動畫通常使用三次貝塞爾曲線,這是一種具有四個控制點 P0、P1、P2 和 P3 的曲線。
要繪製二次貝塞爾曲線,會繪製兩條假想線,一條從 P0 到 P1,另一條從 P1 到 P2。第三條假想線從第一條輔助線的起點開始,並以終點在第二條輔助線上的方式繪製。在這條假想線上,會從其起點平穩移動到終點繪製一個點。這個點描述的曲線就是貝塞爾曲線。下面是一個演示曲線建立的動畫圖示。

另見
- 維基百科上的貝塞爾曲線
- CSS 中的三次貝塞爾緩動函式
keySplinesSVG 屬性