CanvasRenderingContext2D:fill() 方法
Canvas 2D API 的 CanvasRenderingContext2D.fill() 方法使用當前的 fillStyle 來填充當前或給定的路徑。
語法
js
fill()
fill(path)
fill(fillRule)
fill(path, fillRule)
引數
返回值
無(undefined)。
示例
填充矩形
此示例使用 fill() 方法填充一個矩形。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.rect(10, 10, 150, 100);
ctx.fill();
結果
指定路徑和 fillRule
此示例將一些交叉線儲存到 Path2D 物件。然後使用 fill() 方法將物件渲染到畫布上。透過使用 "evenodd" 規則,物件中心留有一個未填充的孔;預設情況下(使用 "nonzero" 規則),該孔也會被填充。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// Create path
let region = new Path2D();
region.moveTo(30, 90);
region.lineTo(110, 20);
region.lineTo(240, 130);
region.lineTo(60, 130);
region.lineTo(190, 20);
region.lineTo(270, 90);
region.closePath();
// Fill path
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fill(region, "evenodd");
結果
規範
| 規範 |
|---|
| HTML # dom-context-2d-fill-dev |
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