CanvasRenderingContext2D: bezierCurveTo() 方法
Canvas 2D API 的 CanvasRenderingContext2D.bezierCurveTo() 方法會將一個三次 Bézier 曲線新增到當前子路徑。它需要三個點:前兩個是控制點,第三個是終點。起點是當前路徑中的最後一個點,可以在建立 Bézier 曲線之前使用 moveTo() 進行更改。
語法
js
bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
引數
返回值
無(undefined)。
示例
bezierCurveTo 的工作原理
本示例展示瞭如何繪製三次 Bézier 曲線。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
js
// Define canvas and context
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// Define the points as {x, y}
let start = { x: 50, y: 20 };
let cp1 = { x: 230, y: 30 };
let cp2 = { x: 150, y: 80 };
let end = { x: 250, y: 100 };
// Cubic Bézier curve
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(start.x, start.y);
ctx.bezierCurveTo(cp1.x, cp1.y, cp2.x, cp2.y, end.x, end.y);
ctx.stroke();
// Start and end points
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.beginPath();
ctx.arc(start.x, start.y, 5, 0, 2 * Math.PI); // Start point
ctx.arc(end.x, end.y, 5, 0, 2 * Math.PI); // End point
ctx.fill();
// Control points
ctx.fillStyle = "red";
ctx.beginPath();
ctx.arc(cp1.x, cp1.y, 5, 0, 2 * Math.PI); // Control point one
ctx.arc(cp2.x, cp2.y, 5, 0, 2 * Math.PI); // Control point two
ctx.fill();
結果
在此示例中,控制點為紅色,起點和終點為藍色。
簡單的 Bézier 曲線
本示例使用 bezierCurveTo() 繪製了一條簡單的 Bézier 曲線。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
曲線從 moveTo() 指定的點 (30, 30) 開始。第一個控制點位於 (120, 160),第二個控制點位於 (180, 10)。曲線結束於 (220, 140)。
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(30, 30);
ctx.bezierCurveTo(120, 160, 180, 10, 220, 140);
ctx.stroke();
結果
規範
| 規範 |
|---|
| HTML # dom-context-2d-beziercurveto-dev |
瀏覽器相容性
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另見
- 定義此方法的介面:
CanvasRenderingContext2D - 貝塞爾曲線