CanvasRenderingContext2D: strokeRect() 方法
Canvas 2D API 的 CanvasRenderingContext2D.strokeRect() 方法會根據當前的 strokeStyle 和其他上下文設定,繪製一個帶描邊的(輪廓)矩形。
此方法直接繪製到畫布上,而不會修改當前路徑,因此任何後續的 fill() 或 stroke() 呼叫都不會對其產生影響。
語法
js
strokeRect(x, y, width, height)
strokeRect() 方法繪製一個帶描邊的矩形,其起始點位於 (x, y),尺寸由 width 和 height 指定。
引數
返回值
無(undefined)。
示例
一個簡單的描邊矩形
此示例使用 strokeRect() 方法繪製一個帶有綠色輪廓的矩形。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
矩形的左上角位於 (20, 10)。其寬度為 160,高度為 100。
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.strokeStyle = "green";
ctx.strokeRect(20, 10, 160, 100);
結果
應用各種上下文設定
此示例繪製一個帶有陰影和厚實斜邊輪廓的矩形。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.shadowColor = "#dd5533";
ctx.shadowBlur = 20;
ctx.lineJoin = "bevel";
ctx.lineWidth = 15;
ctx.strokeStyle = "#3388ff";
ctx.strokeRect(30, 30, 160, 90);
結果
規範
| 規範 |
|---|
| HTML # dom-context-2d-strokerect-dev |
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