CanvasRenderingContext2D:shadowColor 屬性

Baseline 已廣泛支援

此特性已相當成熟,可在許多裝置和瀏覽器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以來,各瀏覽器均已提供此特性。

Canvas 2D API 的 CanvasRenderingContext2D.shadowColor 屬性用於指定陰影的顏色。

請注意,陰影的渲染透明度會受到填充時 fillStyle 顏色的透明度和描邊時 strokeStyle 顏色的透明度的影響。

注意: 只有當 shadowColor 屬性設定為非透明值時,才會繪製陰影。此外,shadowBlurshadowOffsetXshadowOffsetY 屬性中至少有一個也必須非零。

一個被解析為 CSS <color> 值的字串。預設值為完全透明的黑色。

示例

為形狀新增陰影

此示例為兩個正方形添加了陰影;第一個正方形被填充,第二個正方形被描邊。shadowColor 屬性設定陰影的顏色,而 shadowOffsetXshadowOffsetY 設定其相對於形狀的位置。

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

// Shadow
ctx.shadowColor = "red";
ctx.shadowOffsetX = 10;
ctx.shadowOffsetY = 10;

// Filled rectangle
ctx.fillRect(20, 20, 100, 100);

// Stroked rectangle
ctx.lineWidth = 6;
ctx.strokeRect(170, 20, 100, 100);

結果

半透明形狀上的陰影

陰影的透明度受其父物件的透明度級別影響(即使 shadowColor 指定了完全不透明的值)。此示例用半透明顏色描邊和填充矩形。

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

填充陰影的最終 alpha 值為 .8 * .2,即 .16。描邊陰影的 alpha 值為 .8 * .6,即 .48

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

// Shadow
ctx.shadowColor = "rgb(255 0 0 / 80%)";
ctx.shadowBlur = 8;
ctx.shadowOffsetX = 30;
ctx.shadowOffsetY = 20;

// Filled rectangle
ctx.fillStyle = "rgb(0 255 0 / 20%)";
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100);

// Stroked rectangle
ctx.lineWidth = 10;
ctx.strokeStyle = "rgb(0 0 255 / 60%)";
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 100);

結果

規範

規範
HTML
# dom-context-2d-shadowcolor-dev

瀏覽器相容性

在基於 WebKit 和 Blink 的瀏覽器中,除了此屬性之外,還實現了非標準的、已棄用的 ctx.setShadow() 方法。

js
setShadow(width, height, blur, color, alpha);
setShadow(width, height, blur, graylevel, alpha);
setShadow(width, height, blur, r, g, b, a);
setShadow(width, height, blur, c, m, y, k, a);

另見