AnalyserNode: maxDecibels 屬性

Baseline 已廣泛支援

此特性已相當成熟,可在許多裝置和瀏覽器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以來,各瀏覽器均已提供此特性。

AnalyserNode 介面的 maxDecibels 屬性是一個雙精度浮點數值,表示 FFT 分析資料縮放範圍內的最大功率值,用於轉換為無符號位元組值——基本上,這指定了在使用 getByteFrequencyData() 時結果範圍的最大值。

一個雙精度浮點數,表示 FFT 分析資料縮放的最大 分貝 值,其中 0 dB 是最響亮的聲音,-10 dB 是其十分之一,以此類推。預設值為 -30 dB。

getByteFrequencyData() 獲取資料時,任何幅度等於或大於 maxDecibels 的頻率都將返回 255

異常

IndexSizeError DOMException

如果設定的值小於或等於 AnalyserNode.minDecibels,則會丟擲錯誤。

示例

下面的示例展示瞭如何使用 AudioContext 建立一個 AnalyserNode,然後使用 requestAnimationFrame<canvas> 來反覆收集頻率資料,並繪製一個“Winamp 條形圖風格”的當前音訊輸入的輸出。有關更完整的實際示例/資訊,請檢視我們的 Voice-change-O-matic 演示(請參閱 app.js 的 108-193 行中的相關程式碼)。

js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.minDecibels = -90;
analyser.maxDecibels = -10;

// …

analyser.fftSize = 256;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);

canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

function draw() {
  drawVisual = requestAnimationFrame(draw);

  analyser.getByteFrequencyData(dataArray);

  canvasCtx.fillStyle = "rgb(0 0 0)";
  canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

  const barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5;
  let barHeight;
  let x = 0;

  for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
    barHeight = dataArray[i];

    canvasCtx.fillStyle = `rgb(${barHeight + 100} 50 50)`;
    canvasCtx.fillRect(x, HEIGHT - barHeight / 2, barWidth, barHeight / 2);

    x += barWidth + 1;
  }
}

draw();

規範

規範
Web Audio API
# dom-analysernode-maxdecibels

瀏覽器相容性

另見