AnalyserNode:getByteTimeDomainData() 方法
getByteTimeDomainData() 方法是 AnalyserNode 介面的一個方法,它會將當前的波形(時域)資料複製到一個傳入的 Uint8Array(無符號位元組陣列)中。
如果陣列的元素少於 AnalyserNode.fftSize,則會丟棄多餘的元素。如果陣列的元素多於所需的,則會忽略多餘的元素。
語法
js
getByteTimeDomainData(array)
引數
array-
時間域資料將被複制到的
Uint8Array。如果陣列的元素少於AnalyserNode.fftSize,則會丟棄多餘的元素。如果陣列的元素多於所需的,則會忽略多餘的元素。
返回值
無(undefined)。
示例
以下示例展示瞭如何使用 AudioContext 建立一個 AnalyserNode,然後使用 requestAnimationFrame 和 <canvas> 元素反覆收集時域資料,並繪製當前音訊輸入的“示波器風格”輸出。有關更完整的應用示例/資訊,請檢視我們的 Voice-change-O-matic 演示(相關程式碼請參見 app.js 的 108-193 行)。
js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
// …
analyser.fftSize = 2048;
const bufferLength = analyser.fftSize;
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// draw an oscilloscope of the current audio source
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = "rgb(200 200 200)";
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
canvasCtx.lineWidth = 2;
canvasCtx.strokeStyle = "rgb(0 0 0)";
const sliceWidth = (WIDTH * 1.0) / bufferLength;
let x = 0;
canvasCtx.beginPath();
for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
const v = dataArray[i] / 128.0;
const y = (v * HEIGHT) / 2;
if (i === 0) {
canvasCtx.moveTo(x, y);
} else {
canvasCtx.lineTo(x, y);
}
x += sliceWidth;
}
canvasCtx.lineTo(WIDTH, HEIGHT / 2);
canvasCtx.stroke();
}
draw();
規範
| 規範 |
|---|
| Web Audio API # dom-analysernode-getbytetimedomaindata |
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