AnalyserNode:getByteTimeDomainData() 方法

Baseline 已廣泛支援

此特性已相當成熟,可在許多裝置和瀏覽器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以來,各瀏覽器均已提供此特性。

getByteTimeDomainData() 方法是 AnalyserNode 介面的一個方法,它會將當前的波形(時域)資料複製到一個傳入的 Uint8Array(無符號位元組陣列)中。

如果陣列的元素少於 AnalyserNode.fftSize,則會丟棄多餘的元素。如果陣列的元素多於所需的,則會忽略多餘的元素。

語法

js
getByteTimeDomainData(array)

引數

array

時間域資料將被複制到的 Uint8Array。如果陣列的元素少於 AnalyserNode.fftSize,則會丟棄多餘的元素。如果陣列的元素多於所需的,則會忽略多餘的元素。

返回值

無(undefined)。

示例

以下示例展示瞭如何使用 AudioContext 建立一個 AnalyserNode,然後使用 requestAnimationFrame<canvas> 元素反覆收集時域資料,並繪製當前音訊輸入的“示波器風格”輸出。有關更完整的應用示例/資訊,請檢視我們的 Voice-change-O-matic 演示(相關程式碼請參見 app.js 的 108-193 行)。

js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();

// …

analyser.fftSize = 2048;
const bufferLength = analyser.fftSize;
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

// draw an oscilloscope of the current audio source
function draw() {
  drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
  analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

  canvasCtx.fillStyle = "rgb(200 200 200)";
  canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

  canvasCtx.lineWidth = 2;
  canvasCtx.strokeStyle = "rgb(0 0 0)";

  const sliceWidth = (WIDTH * 1.0) / bufferLength;
  let x = 0;

  canvasCtx.beginPath();
  for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
    const v = dataArray[i] / 128.0;
    const y = (v * HEIGHT) / 2;

    if (i === 0) {
      canvasCtx.moveTo(x, y);
    } else {
      canvasCtx.lineTo(x, y);
    }

    x += sliceWidth;
  }

  canvasCtx.lineTo(WIDTH, HEIGHT / 2);
  canvasCtx.stroke();
}

draw();

規範

規範
Web Audio API
# dom-analysernode-getbytetimedomaindata

瀏覽器相容性

另見