MediaStreamAudioSourceNode
MediaStreamAudioSourceNode 介面是一種 AudioNode,它充當音訊源,其媒體來自使用 WebRTC 或 Media Capture and Streams API 獲取的 MediaStream。
此媒體可能來自麥克風(透過 getUserMedia())或來自 WebRTC 通話中的遠端對等方(使用 RTCPeerConnection 的音訊軌道)。
MediaStreamAudioSourceNode 沒有輸入,只有一個輸出,並且是使用 AudioContext.createMediaStreamSource() 方法建立的。
MediaStreamAudioSourceNode 獲取的是其 kind 屬性值為 audio 的*第一個* MediaStreamTrack 的音訊。有關軌道順序的更多資訊,請參閱 Track ordering。
該節點輸出的聲道數量與所選音訊軌道中找到的軌道數量相匹配。
| 輸入數量 | 0 |
|---|---|
| 輸出數量 | 1 |
| 聲道數 | 2(但請注意,AudioNode.channelCount 僅用於上混和下混 AudioNode 輸入,而 MediaStreamAudioSourceNode 沒有輸入) |
建構函式
MediaStreamAudioSourceNode()-
建立一個具有指定選項的新
MediaStreamAudioSourceNode物件例項。
例項屬性
除了以下屬性外,MediaStreamAudioSourceNode 還繼承了其父級 AudioNode 的屬性。
mediaStream只讀-
用於構造此
MediaStreamAudioSourceNode的MediaStream。
例項方法
繼承自其父級 AudioNode 的方法.
用法說明
軌道順序
對於 MediaStreamTrackAudioSourceNode 介面而言,流中音訊軌道的順序是透過獲取 kind 為 audio 的軌道,然後根據其 id 屬性的值,按 Unicode 程式碼點順序(本質上,對於簡單的字母數字字串 ID,則是按字母或字典順序)排序來確定的。
因此,**第一個**軌道是當所有軌道的 ID 按 Unicode 程式碼點排序時,ID 排在最前面的那個軌道。
然而,需要注意的是,確立此順序的規則是在此介面首次引入 Web Audio API 很久之後才新增的。因此,您無法輕鬆地在任何兩個瀏覽器或瀏覽器版本之間依賴匹配的順序。
MediaStreamTrackAudioSourceNode 介面與 MediaStreamAudioSourceNode 類似,但透過允許您指定要使用的軌道來避免此問題。
示例
有關使用此物件的示例程式碼,請參閱 AudioContext.createMediaStreamSource()。
規範
| 規範 |
|---|
| Web Audio API # MediaStreamAudioSourceNode |
瀏覽器相容性
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