AnalyserNode: frequencyBinCount 屬性
frequencyBinCount 是 AnalyserNode 介面的一個只讀屬性,它包含由 AudioContext 的 sampleRate 提供的可用資料點的總數。這是 AnalyserNode.fftSize 值的 奈奎斯特頻率 的一半。這兩種方法的索引與它們表示的頻率之間存線上性關係,範圍從 0 到 奈奎斯特頻率。
值
一個無符號整數,等於 AnalyserNode.getByteFrequencyData() 和 AnalyserNode.getFloatFrequencyData() 複製到提供的 TypedArray 中的值的數量。
出於與 快速傅立葉變換 的定義相關的技術原因,它始終是 AnalyserNode.fftSize 值的一半。因此,它將是以下值之一:16、32、64、128、256、512、1024、2048、4096、8192 和 16384。
示例
以下示例展示了 AudioContext 的基本用法,用於建立 AnalyserNode,然後使用 requestAnimationFrame 和 <canvas> 來重複收集頻率資料,並繪製當前音訊輸入的“winamp 條形圖風格”輸出。有關更完整的應用示例/資訊,請檢視我們的 Voice-change-O-matic 演示。
js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.minDecibels = -90;
analyser.maxDecibels = -10;
// …
analyser.fftSize = 256;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = "rgb(0 0 0)";
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
const barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5 - 1;
let barHeight;
let x = 0;
for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
barHeight = dataArray[i];
canvasCtx.fillStyle = `rgb(${barHeight + 100} 50 50)`;
canvasCtx.fillRect(x, HEIGHT - barHeight / 2, barWidth, barHeight / 2);
x += barWidth;
}
}
draw();
規範
| 規範 |
|---|
| Web Audio API # dom-analysernode-frequencybincount |
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