AnalyserNode: frequencyBinCount 屬性

Baseline 已廣泛支援

此特性已相當成熟,可在許多裝置和瀏覽器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以來,各瀏覽器均已提供此特性。

frequencyBinCountAnalyserNode 介面的一個只讀屬性,它包含由 AudioContextsampleRate 提供的可用資料點的總數。這是 AnalyserNode.fftSize 值的 奈奎斯特頻率 的一半。這兩種方法的索引與它們表示的頻率之間存線上性關係,範圍從 0 到 奈奎斯特頻率

一個無符號整數,等於 AnalyserNode.getByteFrequencyData()AnalyserNode.getFloatFrequencyData() 複製到提供的 TypedArray 中的值的數量。

出於與 快速傅立葉變換 的定義相關的技術原因,它始終是 AnalyserNode.fftSize 值的一半。因此,它將是以下值之一:163264128256512102420484096819216384

示例

以下示例展示了 AudioContext 的基本用法,用於建立 AnalyserNode,然後使用 requestAnimationFrame<canvas> 來重複收集頻率資料,並繪製當前音訊輸入的“winamp 條形圖風格”輸出。有關更完整的應用示例/資訊,請檢視我們的 Voice-change-O-matic 演示。

js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.minDecibels = -90;
analyser.maxDecibels = -10;

// …

analyser.fftSize = 256;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);

canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

function draw() {
  drawVisual = requestAnimationFrame(draw);

  analyser.getByteFrequencyData(dataArray);

  canvasCtx.fillStyle = "rgb(0 0 0)";
  canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

  const barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5 - 1;
  let barHeight;
  let x = 0;

  for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
    barHeight = dataArray[i];

    canvasCtx.fillStyle = `rgb(${barHeight + 100} 50 50)`;
    canvasCtx.fillRect(x, HEIGHT - barHeight / 2, barWidth, barHeight / 2);

    x += barWidth;
  }
}

draw();

規範

規範
Web Audio API
# dom-analysernode-frequencybincount

瀏覽器相容性

另見