AnalyserNode

Baseline 已廣泛支援

此特性已相當成熟,可在許多裝置和瀏覽器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以來,各瀏覽器均已提供此特性。

AnalyserNode 介面表示一個能夠提供即時頻率和時域分析資訊的節點。它是一個 AudioNode,可以將音訊流在不改變的情況下從輸入傳遞到輸出,同時允許您獲取生成的資料、對其進行處理並建立音訊視覺化效果。

一個 AnalyserNode 只有一個輸入和一個輸出。即使輸出未連線,該節點也能正常工作。

Without modifying the audio stream, the node allows to get the frequency and time-domain data associated to it, using a FFT.

EventTarget AudioNode AnalyserNode
輸入數量 1
輸出數量 1 (但可以不連線)
通道計數模式 "max"
聲道數 2
通道解釋 “speakers”

建構函式

AnalyserNode()

建立一個新的 AnalyserNode 物件例項。

例項屬性

繼承自其父級 AudioNode 的屬性.

AnalyserNode.fftSize

一個無符號長整型值,表示用於確定頻率域的 FFT(快速傅立葉變換)的大小。

AnalyserNode.frequencyBinCount 只讀

一個無符號長整型值,是 FFT 大小的一半。這通常等同於您用於視覺化的資料值的數量。

AnalyserNode.minDecibels

一個雙精度浮點值,表示 FFT 分析資料縮放範圍內的最小功率值,用於轉換為無符號位元組值 — 本質上,這指定了在使用 getByteFrequencyData() 時結果範圍的最小值。

AnalyserNode.maxDecibels

一個雙精度浮點值,表示 FFT 分析資料縮放範圍內的最大功率值,用於轉換為無符號位元組值 — 本質上,這指定了在使用 getByteFrequencyData() 時結果範圍的最大值。

AnalyserNode.smoothingTimeConstant

一個雙精度浮點值,表示與上一個分析幀的平均值常數 — 本質上,這使得值隨時間的變化更加平滑。

例項方法

繼承自其父級 AudioNode 的方法.

AnalyserNode.getFloatFrequencyData()

將當前的頻率資料複製到傳入的 Float32Array 陣列中。

AnalyserNode.getByteFrequencyData()

將當前的頻率資料複製到傳入的 Uint8Array(無符號位元組陣列)中。

AnalyserNode.getFloatTimeDomainData()

將當前的波形或時域資料複製到傳入的 Float32Array 陣列中。

AnalyserNode.getByteTimeDomainData()

將當前的波形或時域資料複製到傳入的 Uint8Array(無符號位元組陣列)中。

示例

注意:有關建立音訊視覺化的更多資訊,請參閱指南 使用 Web Audio API 進行視覺化

基本用法

以下示例展示瞭如何使用 AudioContext 建立 AnalyserNode,然後使用 requestAnimationFrame<canvas> 重複收集時域資料並繪製當前音訊輸入的“示波器式”輸出。有關更完整的應用示例/資訊,請檢視我們的 Voice-change-O-matic 演示(請參閱 app.js 的第 108-193 行獲取相關程式碼)。

js
const audioCtx = new AudioContext();

// …

const analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.fftSize = 2048;

const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

// Connect the source to be analyzed
source.connect(analyser);

// Get a canvas defined with ID "oscilloscope"
const canvas = document.getElementById("oscilloscope");
const canvasCtx = canvas.getContext("2d");

// draw an oscilloscope of the current audio source

function draw() {
  requestAnimationFrame(draw);

  analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

  canvasCtx.fillStyle = "rgb(200 200 200)";
  canvasCtx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  canvasCtx.lineWidth = 2;
  canvasCtx.strokeStyle = "rgb(0 0 0)";

  canvasCtx.beginPath();

  const sliceWidth = (canvas.width * 1.0) / bufferLength;
  let x = 0;

  for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
    const v = dataArray[i] / 128.0;
    const y = (v * canvas.height) / 2;

    if (i === 0) {
      canvasCtx.moveTo(x, y);
    } else {
      canvasCtx.lineTo(x, y);
    }

    x += sliceWidth;
  }

  canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
  canvasCtx.stroke();
}

draw();

規範

規範
Web Audio API
# AnalyserNode

瀏覽器相容性

另見