AnalyserNode
AnalyserNode 介面表示一個能夠提供即時頻率和時域分析資訊的節點。它是一個 AudioNode,可以將音訊流在不改變的情況下從輸入傳遞到輸出,同時允許您獲取生成的資料、對其進行處理並建立音訊視覺化效果。
一個 AnalyserNode 只有一個輸入和一個輸出。即使輸出未連線,該節點也能正常工作。
| 輸入數量 | 1 |
|---|---|
| 輸出數量 | 1 (但可以不連線) |
| 通道計數模式 | "max" |
| 聲道數 | 2 |
| 通道解釋 | “speakers” |
建構函式
AnalyserNode()-
建立一個新的
AnalyserNode物件例項。
例項屬性
繼承自其父級 AudioNode 的屬性.
AnalyserNode.fftSize-
一個無符號長整型值,表示用於確定頻率域的 FFT(快速傅立葉變換)的大小。
AnalyserNode.frequencyBinCount只讀-
一個無符號長整型值,是 FFT 大小的一半。這通常等同於您用於視覺化的資料值的數量。
AnalyserNode.minDecibels-
一個雙精度浮點值,表示 FFT 分析資料縮放範圍內的最小功率值,用於轉換為無符號位元組值 — 本質上,這指定了在使用
getByteFrequencyData()時結果範圍的最小值。 AnalyserNode.maxDecibels-
一個雙精度浮點值,表示 FFT 分析資料縮放範圍內的最大功率值,用於轉換為無符號位元組值 — 本質上,這指定了在使用
getByteFrequencyData()時結果範圍的最大值。 AnalyserNode.smoothingTimeConstant-
一個雙精度浮點值,表示與上一個分析幀的平均值常數 — 本質上,這使得值隨時間的變化更加平滑。
例項方法
繼承自其父級 AudioNode 的方法.
AnalyserNode.getFloatFrequencyData()-
將當前的頻率資料複製到傳入的
Float32Array陣列中。 AnalyserNode.getByteFrequencyData()-
將當前的頻率資料複製到傳入的
Uint8Array(無符號位元組陣列)中。 AnalyserNode.getFloatTimeDomainData()-
將當前的波形或時域資料複製到傳入的
Float32Array陣列中。 AnalyserNode.getByteTimeDomainData()-
將當前的波形或時域資料複製到傳入的
Uint8Array(無符號位元組陣列)中。
示例
注意:有關建立音訊視覺化的更多資訊,請參閱指南 使用 Web Audio API 進行視覺化。
基本用法
以下示例展示瞭如何使用 AudioContext 建立 AnalyserNode,然後使用 requestAnimationFrame 和 <canvas> 重複收集時域資料並繪製當前音訊輸入的“示波器式”輸出。有關更完整的應用示例/資訊,請檢視我們的 Voice-change-O-matic 演示(請參閱 app.js 的第 108-193 行獲取相關程式碼)。
const audioCtx = new AudioContext();
// …
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.fftSize = 2048;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// Connect the source to be analyzed
source.connect(analyser);
// Get a canvas defined with ID "oscilloscope"
const canvas = document.getElementById("oscilloscope");
const canvasCtx = canvas.getContext("2d");
// draw an oscilloscope of the current audio source
function draw() {
requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = "rgb(200 200 200)";
canvasCtx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
canvasCtx.lineWidth = 2;
canvasCtx.strokeStyle = "rgb(0 0 0)";
canvasCtx.beginPath();
const sliceWidth = (canvas.width * 1.0) / bufferLength;
let x = 0;
for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
const v = dataArray[i] / 128.0;
const y = (v * canvas.height) / 2;
if (i === 0) {
canvasCtx.moveTo(x, y);
} else {
canvasCtx.lineTo(x, y);
}
x += sliceWidth;
}
canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
canvasCtx.stroke();
}
draw();
規範
| 規範 |
|---|
| Web Audio API # AnalyserNode |
瀏覽器相容性
載入中…