AnalyserNode: getByteFrequencyData() 方法

Baseline 已廣泛支援

此特性已相當成熟,可在許多裝置和瀏覽器版本上使用。自 ⁨2015 年 7 月⁩以來,各瀏覽器均已提供此特性。

AnalyserNode 介面的 getByteFrequencyData() 方法會將當前的頻率資料複製到一個傳遞給它的 Uint8Array(無符號位元組陣列)中。

頻率資料由 0 到 255 範圍內的整陣列成。

陣列中的每個元素代表特定頻率的分貝值。頻率從 0 到取樣率的 1/2 線性分佈。例如,對於 48000 的取樣率,陣列的最後一個元素將代表 24000 Hz 的分貝值。

如果陣列的元素數量少於 AnalyserNode.frequencyBinCount,則多餘的元素將被丟棄。如果元素數量多於所需,則多餘的元素將被忽略。

語法

js
getByteFrequencyData(array)

引數

array

頻率域資料將被複制到的 Uint8Array。如果陣列的元素數量少於 AnalyserNode.frequencyBinCount,則多餘的元素將被丟棄。如果元素數量多於所需,則多餘的元素將被忽略。

返回值

無(undefined)。

示例

下面的示例展示瞭如何使用 AudioContext 建立一個 AnalyserNode,然後使用 requestAnimationFrame<canvas> 來反覆收集頻率資料,並繪製一個“Winamp 條形圖風格”的當前音訊輸入的輸出。有關更完整的實際示例/資訊,請檢視我們的 Voice-change-O-matic 演示(請參閱 app.js 的 108-193 行中的相關程式碼)。

js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();

// …

analyser.fftSize = 256;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);

canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

function draw() {
  drawVisual = requestAnimationFrame(draw);

  analyser.getByteFrequencyData(dataArray);

  canvasCtx.fillStyle = "rgb(0 0 0)";
  canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

  const barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5;
  let barHeight;
  let x = 0;

  for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
    barHeight = dataArray[i];

    canvasCtx.fillStyle = `rgb(${barHeight + 100} 50 50)`;
    canvasCtx.fillRect(x, HEIGHT - barHeight / 2, barWidth, barHeight / 2);

    x += barWidth + 1;
  }
}

draw();

規範

規範
Web Audio API
# dom-analysernode-getbytefrequencydata

瀏覽器相容性

另見