AnalyserNode: getByteFrequencyData() 方法
AnalyserNode 介面的 getByteFrequencyData() 方法會將當前的頻率資料複製到一個傳遞給它的 Uint8Array(無符號位元組陣列)中。
頻率資料由 0 到 255 範圍內的整陣列成。
陣列中的每個元素代表特定頻率的分貝值。頻率從 0 到取樣率的 1/2 線性分佈。例如,對於 48000 的取樣率,陣列的最後一個元素將代表 24000 Hz 的分貝值。
如果陣列的元素數量少於 AnalyserNode.frequencyBinCount,則多餘的元素將被丟棄。如果元素數量多於所需,則多餘的元素將被忽略。
語法
js
getByteFrequencyData(array)
引數
array-
頻率域資料將被複制到的
Uint8Array。如果陣列的元素數量少於AnalyserNode.frequencyBinCount,則多餘的元素將被丟棄。如果元素數量多於所需,則多餘的元素將被忽略。
返回值
無(undefined)。
示例
下面的示例展示瞭如何使用 AudioContext 建立一個 AnalyserNode,然後使用 requestAnimationFrame 和 <canvas> 來反覆收集頻率資料,並繪製一個“Winamp 條形圖風格”的當前音訊輸入的輸出。有關更完整的實際示例/資訊,請檢視我們的 Voice-change-O-matic 演示(請參閱 app.js 的 108-193 行中的相關程式碼)。
js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
// …
analyser.fftSize = 256;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = "rgb(0 0 0)";
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
const barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5;
let barHeight;
let x = 0;
for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
barHeight = dataArray[i];
canvasCtx.fillStyle = `rgb(${barHeight + 100} 50 50)`;
canvasCtx.fillRect(x, HEIGHT - barHeight / 2, barWidth, barHeight / 2);
x += barWidth + 1;
}
}
draw();
規範
| 規範 |
|---|
| Web Audio API # dom-analysernode-getbytefrequencydata |
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