AnalyserNode: getFloatTimeDomainData() 方法

Baseline 已廣泛支援

此特性已得到良好支援,可在多種裝置和瀏覽器版本上使用。自 2021 年 4 月起,所有瀏覽器均已支援此特性。

getFloatTimeDomainData() 方法是 AnalyserNode 介面的一部分,它會將當前波形(或時域)資料複製到一個傳遞給它的 Float32Array 陣列中。陣列中的每個值都是一個取樣,表示訊號在特定時間的幅度。

波形表示為 PCM 資料,其標稱範圍是 -1.0 到 1.0,但值可能會超出此範圍,例如在將立體聲下混為單聲道時。

語法

js
getFloatTimeDomainData(array)

引數

array

將時域資料複製到的 Float32Array。如果陣列的元素少於 AnalyserNode.fftSize,則會丟棄多餘的元素。如果元素多於所需,則會忽略多餘的元素。

返回值

無(undefined)。

示例

以下示例展示瞭如何使用 AudioContext 建立一個 AnalyserNode,然後使用 requestAnimationFrame<canvas> 元素反覆收集時域資料,並繪製當前音訊輸入的“示波器風格”輸出。有關更完整的應用示例/資訊,請檢視我們的 Voice-change-O-matic 演示(相關程式碼請參見 app.js 的 108-193 行)。

js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();

// …

analyser.fftSize = 1024;
const bufferLength = analyser.fftSize;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Float32Array(bufferLength);

canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

function draw() {
  drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
  analyser.getFloatTimeDomainData(dataArray);

  canvasCtx.fillStyle = "rgb(200 200 200)";
  canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
  canvasCtx.lineWidth = 2;
  canvasCtx.strokeStyle = "rgb(0 0 0)";
  canvasCtx.beginPath();

  const sliceWidth = (WIDTH * 1.0) / bufferLength;
  let x = 0;

  for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
    const v = dataArray[i] * 200.0;
    const y = HEIGHT / 2 + v;

    if (i === 0) {
      canvasCtx.moveTo(x, y);
    } else {
      canvasCtx.lineTo(x, y);
    }
    x += sliceWidth;
  }

  canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
  canvasCtx.stroke();
}

draw();

規範

規範
Web Audio API
# dom-analysernode-getfloattimedomaindata

瀏覽器相容性

另見