BaseAudioContext: createScriptProcessor() 方法
已棄用:此特性不再推薦。雖然某些瀏覽器可能仍然支援它,但它可能已經從相關的網路標準中刪除,可能正在刪除過程中,或者可能僅為相容性目的而保留。請避免使用它,如果可能,請更新現有程式碼;請參閱本頁底部的相容性表格以指導您的決策。請注意,此特性可能隨時停止工作。
BaseAudioContext 介面的 createScriptProcessor() 方法建立一個 ScriptProcessorNode,用於直接音訊處理。
注意:此功能已被 AudioWorklets 和 AudioWorkletNode 介面取代。
語法
createScriptProcessor(bufferSize, numberOfInputChannels, numberOfOutputChannels)
引數
bufferSize-
以取樣幀為單位的緩衝區大小。如果指定,bufferSize 必須是以下值之一:256、512、1024、2048、4096、8192、16384。如果未傳入或值為 0,則實現將為給定環境選擇最佳緩衝區大小,該大小在節點的生命週期內將是 2 的恆定冪。
此值控制
audioprocess事件的觸發頻率以及每次呼叫需要處理的取樣幀數。較低的bufferSize值將導致較低(更好)的延遲。為了避免音訊中斷和失真,需要更高的值。建議作者不要指定此緩衝區大小,而是允許實現選擇一個好的緩衝區大小來平衡延遲和音訊質量。 numberOfInputChannels-
指定此節點輸入通道數的整數,預設為 2。最多支援 32 個值。
numberOfOutputChannels-
指定此節點輸出通道數的整數,預設為 2。最多支援 32 個值。
警告: WebKit 目前(31 版本)要求在呼叫此方法時傳入一個有效的 bufferSize。
注意: numberOfInputChannels 和 numberOfOutputChannels 都為零是無效的。
返回值
示例
使用指令碼處理器新增白噪聲
以下示例展示瞭如何使用 ScriptProcessorNode 來處理透過 AudioContext.decodeAudioData() 載入的音軌,為其每個音訊樣本新增少量白噪聲,然後透過 AudioDestinationNode 播放。
對於每個通道和每個取樣幀,指令碼節點的 audioprocess 事件處理程式使用關聯的 audioProcessingEvent 來遍歷輸入緩衝區的每個通道,以及每個通道中的每個樣本,新增少量白噪聲,然後在每種情況下將結果設定為輸出樣本。
const myScript = document.querySelector("script");
const myPre = document.querySelector("pre");
const playButton = document.querySelector("button");
// Create AudioContext and buffer source
let audioCtx;
async function init() {
audioCtx = new AudioContext();
const source = audioCtx.createBufferSource();
// Create a ScriptProcessorNode with a bufferSize of 4096 and
// a single input and output channel
const scriptNode = audioCtx.createScriptProcessor(4096, 1, 1);
// Load in an audio track using fetch() and decodeAudioData()
try {
const response = await fetch("viper.ogg");
const arrayBuffer = await response.arrayBuffer();
source.buffer = await audioCtx.decodeAudioData(arrayBuffer);
} catch (err) {
console.error(
`Unable to fetch the audio file: ${name} Error: ${err.message}`,
);
}
// Give the node a function to process audio events
scriptNode.addEventListener("audioprocess", (audioProcessingEvent) => {
// The input buffer is the song we loaded earlier
let inputBuffer = audioProcessingEvent.inputBuffer;
// The output buffer contains the samples that will be modified and played
let outputBuffer = audioProcessingEvent.outputBuffer;
// Loop through the output channels (in this case there is only one)
for (let channel = 0; channel < outputBuffer.numberOfChannels; channel++) {
let inputData = inputBuffer.getChannelData(channel);
let outputData = outputBuffer.getChannelData(channel);
// Loop through the 4096 samples
for (let sample = 0; sample < inputBuffer.length; sample++) {
// make output equal to the same as the input
outputData[sample] = inputData[sample];
// add noise to each output sample
outputData[sample] += (Math.random() * 2 - 1) * 0.1;
}
}
});
source.connect(scriptNode);
scriptNode.connect(audioCtx.destination);
source.start();
// When the buffer source stops playing, disconnect everything
source.addEventListener("ended", () => {
source.disconnect(scriptNode);
scriptNode.disconnect(audioCtx.destination);
});
}
// wire up play button
playButton.addEventListener("click", () => {
if (!audioCtx) {
init();
}
});
規範
| 規範 |
|---|
| Web Audio API # dom-baseaudiocontext-createscriptprocessor |
瀏覽器相容性
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