BaseAudioContext: createAnalyser() 方法
BaseAudioContext 介面的 createAnalyser() 方法建立一個 AnalyserNode,它可用於公開音訊的時間和頻率資料,並建立資料視覺化。
注意: 建立 AnalyserNode 的推薦方法是使用 AnalyserNode() 建構函式;請參閱 建立 AudioNode。
注意: 有關使用此節點的更多資訊,請參閱 AnalyserNode 頁面。
語法
js
createAnalyser()
引數
無。
返回值
一個 AnalyserNode。
示例
以下示例演示了 AudioContext 的基本用法,用於建立 Analyser 節點,然後使用 requestAnimationFrame() 迴圈收集時域資料,並繪製當前音訊輸入的“示波器風格”輸出。有關更完整的應用示例/資訊,請檢視我們的 Voice-change-O-matic 演示(相關程式碼請參見 app.js 的 108-193 行)。
js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
// …
analyser.fftSize = 2048;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// draw an oscilloscope of the current audio source
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = "rgb(200 200 200)";
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
canvasCtx.lineWidth = 2;
canvasCtx.strokeStyle = "rgb(0 0 0)";
canvasCtx.beginPath();
const sliceWidth = (WIDTH * 1.0) / bufferLength;
let x = 0;
for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
const v = dataArray[i] / 128.0;
const y = (v * HEIGHT) / 2;
if (i === 0) {
canvasCtx.moveTo(x, y);
} else {
canvasCtx.lineTo(x, y);
}
x += sliceWidth;
}
canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
canvasCtx.stroke();
}
draw();
規範
| 規範 |
|---|
| Web Audio API # dom-baseaudiocontext-createanalyser |
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