BaseAudioContext: createAnalyser() 方法

Baseline 已廣泛支援

此特性已得到良好支援,可在多種裝置和瀏覽器版本上使用。自 2021 年 4 月起,所有瀏覽器均已支援此特性。

BaseAudioContext 介面的 createAnalyser() 方法建立一個 AnalyserNode,它可用於公開音訊的時間和頻率資料,並建立資料視覺化。

注意: 建立 AnalyserNode 的推薦方法是使用 AnalyserNode() 建構函式;請參閱 建立 AudioNode

注意: 有關使用此節點的更多資訊,請參閱 AnalyserNode 頁面。

語法

js
createAnalyser()

引數

無。

返回值

一個 AnalyserNode

示例

以下示例演示了 AudioContext 的基本用法,用於建立 Analyser 節點,然後使用 requestAnimationFrame() 迴圈收集時域資料,並繪製當前音訊輸入的“示波器風格”輸出。有關更完整的應用示例/資訊,請檢視我們的 Voice-change-O-matic 演示(相關程式碼請參見 app.js 的 108-193 行)。

js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();

// …

analyser.fftSize = 2048;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

// draw an oscilloscope of the current audio source

function draw() {
  drawVisual = requestAnimationFrame(draw);

  analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

  canvasCtx.fillStyle = "rgb(200 200 200)";
  canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

  canvasCtx.lineWidth = 2;
  canvasCtx.strokeStyle = "rgb(0 0 0)";

  canvasCtx.beginPath();

  const sliceWidth = (WIDTH * 1.0) / bufferLength;
  let x = 0;

  for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
    const v = dataArray[i] / 128.0;
    const y = (v * HEIGHT) / 2;

    if (i === 0) {
      canvasCtx.moveTo(x, y);
    } else {
      canvasCtx.lineTo(x, y);
    }

    x += sliceWidth;
  }

  canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
  canvasCtx.stroke();
}

draw();

規範

規範
Web Audio API
# dom-baseaudiocontext-createanalyser

瀏覽器相容性

另見