GPUDevice:uncapturederror 事件
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPUDevice 介面的 uncapturederror 事件會在未被 GPU 錯誤範圍捕獲的錯誤丟擲時觸發,以提供報告意外錯誤的方式。
已知的錯誤情況應使用 pushErrorScope() 和 popErrorScope() 來處理。
語法
在諸如 addEventListener() 之類的方法中使用事件名稱,或設定事件處理程式屬性。
js
addEventListener("uncapturederror", (event) => { })
onuncapturederror = (event) => { }
事件型別
一個 GPUUncapturedErrorEvent。繼承自 Event。
示例
您可以將以下內容用作全域性機制,以捕獲所有未被錯誤範圍處理的錯誤。
js
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Re-surface the error.
console.error("A WebGPU error was not captured:", event.error);
reportErrorToServer({
type: event.error.constructor.name,
message: event.error.message,
});
});
有關更多示例和資訊,請參閱 WebGPU 錯誤處理最佳實踐。
規範
| 規範 |
|---|
| WebGPU # dom-gpudevice-onuncapturederror |
瀏覽器相容性
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