GPUDevice: popErrorScope() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
popErrorScope() 方法是 GPUDevice 介面的一部分,它會從錯誤作用域堆疊中彈出(之前使用 GPUDevice.pushErrorScope() 推入)一個現有的 GPU 錯誤作用域,並返回一個 Promise。該 Promise 會解析為一個描述作用域中捕獲到的第一個錯誤的[物件](https://mdn.club.tw/en-US/docs/Web/API/GPUDevice/popErrorScope#return_value),如果沒有發生錯誤,則解析為 null。
語法
js
popErrorScope()
引數
無。
返回值
一個 Promise,它會解析為描述作用域中捕獲到的第一個錯誤的[物件](https://mdn.club.tw/en-US/docs/Web/API/GPUDevice/popErrorScope#return_value)。該型別可以是
如果沒有發生錯誤,它會解析為 null。
示例
以下示例使用錯誤作用域來捕獲疑似驗證錯誤,並將其記錄到控制檯。
js
device.pushErrorScope("validation");
let sampler = device.createSampler({
maxAnisotropy: 0, // Invalid, maxAnisotropy must be at least 1.
});
device.popErrorScope().then((error) => {
if (error) {
sampler = null;
console.error(`An error occurred while creating sampler: ${error.message}`);
}
});
請參閱 WebGPU 錯誤處理最佳實踐,以獲取更多示例和資訊。
規範
| 規範 |
|---|
| WebGPU # dom-gpudevice-poperrorscope |
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