GPUCommandEncoder: popDebugGroup() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPUCommandEncoder 介面的 popDebugGroup() 方法用於結束一個除錯組,該除錯組是透過呼叫 pushDebugGroup() 來開始的。
這可以用於遙測,或在將來可能用於 GPUError 訊息、瀏覽器開發者工具或其他服務中,以幫助除錯。
語法
js
popDebugGroup()
引數
無。
返回值
無 (Undefined)。
驗證
在呼叫 popDebugGroup() 時,必須滿足以下標準,否則將生成 GPUValidationError,並且 GPUCommandEncoder 將變得無效
- 命令編碼器的除錯堆疊不為空(即,之前至少有一個除錯組已透過
pushDebugGroup()啟動)。
示例
js
// …
commandEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
passEncoder.end();
commandEncoder.popDebugGroup(); // End labeled debug group
// …
規範
| 規範 |
|---|
| WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-popdebuggroup |
瀏覽器相容性
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