GPUCommandEncoder: beginComputePass() 方法
注意:此功能在 Web Workers 中可用。
GPUCommandEncoder 介面的 beginComputePass() 方法用於開始編碼一個計算通道,並返回一個 GPUComputePassEncoder 物件,該物件可用於控制計算。
語法
js
beginComputePass()
beginComputePass(descriptor)
引數
descriptor可選-
包含以下屬性的物件:
label可選-
一個字串,提供可用於識別物件的標籤,例如在
GPUError訊息或控制檯警告中。 timestampWrites可選-
一個物件陣列,用於定義時間戳查詢值在此通道中寫入的位置和時間。這些物件具有以下屬性:
querySet-
一個型別為
"timestamp"的GPUQuerySet物件,時間戳查詢結果將被寫入其中。 beginningOfPassWriteIndex-
一個數字,指定在
querySet中用於寫入渲染通道開始處時間戳的查詢索引。此項是可選的 - 如果未定義,則不會為通道的開始處寫入時間戳。 endOfPassWriteIndex-
一個數字,指定在
querySet中用於寫入渲染通道結束處時間戳的查詢索引。此項是可選的 - 如果未定義,則不會為通道的結束處寫入時間戳。
注意: 要使用時間戳查詢,需要啟用
timestamp-query功能。時間戳查詢值以納秒為單位寫入,但具體值的確定方式取決於具體實現。
返回值
一個 GPUComputePassEncoder 物件例項。
驗證
呼叫 beginComputePass() 時必須滿足以下條件,否則將生成 GPUValidationError 並返回一個無效的 GPUComputePassEncoder 物件。
GPUDevice中啟用了timestamp-query功能。
示例
在我們的 基礎計算演示 中,透過 GPUCommandEncoder 記錄了多個命令。其中大多數命令都源自透過 beginComputePass() 建立的 GPUComputePassEncoder。
js
// …
// Create GPUCommandEncoder to encode commands to issue to the GPU
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Initiate render pass
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass();
// Issue commands
passEncoder.setPipeline(computePipeline);
passEncoder.setBindGroup(0, bindGroup);
passEncoder.dispatchWorkgroups(Math.ceil(BUFFER_SIZE / 64));
// End the render pass
passEncoder.end();
// Copy output buffer to staging buffer
commandEncoder.copyBufferToBuffer(
output,
0, // Source offset
stagingBuffer,
0, // Destination offset
BUFFER_SIZE,
);
// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// …
規範
| 規範 |
|---|
| WebGPU # dom-gpucommandencoder-begincomputepass |
瀏覽器相容性
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