VRPose: orientation 屬性

已棄用:此特性不再推薦。雖然某些瀏覽器可能仍然支援它,但它可能已經從相關的網路標準中刪除,可能正在刪除過程中,或者可能僅為相容性目的而保留。請避免使用它,如果可能,請更新現有程式碼;請參閱本頁底部的相容性表格以指導您的決策。請注意,此特性可能隨時停止工作。

非標準:此特性未標準化。我們不建議在生產環境中使用非標準特性,因為它們瀏覽器支援有限,並且可能會更改或被移除。但是,在沒有標準選項的特定情況下,它們可以是合適的替代方案。

VRPose 介面的只讀屬性 orientation 以四元數形式返回感測器在當前時間戳的方位。

注意:此屬性是舊的 WebVR API 的一部分。它已被 WebXR Device API 取代。

該值是一個 Float32Array,由以下值組成:

  • pitch — 繞 X 軸的旋轉。
  • yaw — 繞 Y 軸的旋轉。
  • roll — 繞 Z 軸的旋轉。
  • w — 第四個維度(通常為 1)。

方位角 (yaw,繞 y 軸的旋轉) 相對於感測器首次讀取時的初始方位角,或者相對於上次呼叫 VRDisplay.resetPose() 時的感測器方位角。

一個 Float32Array,如果 VR 感測器無法提供方向資料,則為 null

示例

有關示例程式碼,請參閱 VRDisplay.getFrameData()

注意:方位角 { x: 0, y: 0, z: 0, w: 1 } 被視為“向前”。

規範

此屬性是舊的 WebVR API 的一部分,已被 WebXR Device API 取代。它已不再是標準的開發方向。

在所有瀏覽器都實現新的 WebXR API 之前,建議依靠 A-FrameBabylon.jsThree.js 等框架,或 polyfill 來開發可在所有瀏覽器上執行的 WebXR 應用程式。有關更多資訊,請閱讀 Meta 的從 WebVR 移植到 WebXR 指南。

瀏覽器相容性

另見